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[业评] 关于nx构想的一些分析

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:47 发表
说的不错,NX实际上可以看做是一台掌上高性能传统主机,从最近几年游戏机发展来看基本都是复古+提升性能路线,说白了游戏内容本身乏善可陈就是依靠性能提升罢了
你一方面说任天堂出和ps4类似的主机死路一条,一方面说nx只要是一个传统主机即可,那你是不是说,任天堂只有在掌机领域才能活,nx实际已经放弃了家用机市场,现在这样只是类似于psp2000能外接电视的小功能?


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原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:49 发表
300mhz的ARM A9什么概念你还清楚?跑android 2.0都卡的一塌糊涂,所谓跨ps3和psv的游戏都是些什么烂货还用我说嘛?

PSV连点对点分辨率游戏都少,这机能烂的讲句不好听的话,不比PS2强多少

PSV这么快在欧美完蛋就是因为机能太差,第三方想移植游戏成本太高
点对点是gpu的性能不够,你还要跨什么游戏?除了沙盘还有哪种游戏?三国无双够不够?反过来tegra在沙盘类游戏上有什么有说服力得表现吗?比如斧子?

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-29 10:54 通过手机版编辑



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原帖由 @u571  于 2016-7-29 10:57 发表
我的意思是任天堂是想要做一个有购买吸引力的游戏机,至于是掌机还是家用机有意义吗?

现在游戏机就是提升性能,玩法跟10年前PS2没有区别。
为什么任天堂提升掌机性能就能做个有吸引力的掌机,提升家用机性能就死路一条呢?


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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 11:01 发表
任天堂活着却不能带给我惊喜的话对我有啥意思呢,我又不是股东。
我并没有问任天堂活着对你有啥意义啊

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原帖由 @u571  于 2016-7-29 11:07 发表
你应该去看看PSV上有什么跨平台游戏,tegra上好歹还有半条命2、DOOM3、三位一体2、生化危机5、传送门、无主之地2和前传、MGSR

一个连DX9.0C部分API都不能支持的GPU谈跨平台?简直搞笑
拜托,psv是什么年代,对比的家用机是ps360,nx呢

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原帖由 @u571  于 2016-7-29 11:12 发表
家用机在日本已经完蛋,做掌机还能多卖不少。

其次仅仅机能提升并没什么独特优势,现在只要有钱小霸王都能做个机能秒杀PS4的游戏机

做高性能掌机还可以发挥AR游戏的优势,更有想象力空间。
所以你是不是认为,nx完全是掌机设计,家用机部分只是添头,其实任天堂已经放弃家用机?

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 11:14 发表
简单的说,如果任天堂不作死了我也不会在这里讨论他了。
这和我有啥关系?

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原帖由 @u571  于 2016-7-29 11:18 发表
我告诉你,直到现在最先进的所谓Adreno 530和PowerVR Series 7XT连DX11 API都不能完全支持

IOS版生化奇兵分辨率只有480P而且光影阉割严重,就这样在IPAD AIR2上也只有20多帧。

NX使用TX1,最起码在跨平台方面开发商根本无需顾忌API方面的问题,大大降低的移植难度和测试时间。

这在掌机上是第一次实现。
不需要支持统一的api,跨平台各种架构各种api,商业上是否有利可图才是决定性因素,虚幻4支持iPad需要考虑api和PC是否统一吗?

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 11:20 发表
如果任天堂只是一个平庸的游戏公司,你会如此积极讨论他么?
会啊,我希望它出平庸的主机,在上面做游戏,比如你说的sfc

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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 11:29 发表
这只是你的期望而已。
地狱现在就算推出和neo同等性能的机器也不会比死路要好多少,这还是在售价相同的情况下。
这也只是你的预测而已,在我看来在主流第三方跨平台得情况下,任的传统家用机竞争力并不弱,一定要蓝海看看wiiu

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原帖由 @卖哥  于 2016-7-29 11:31 发表
没见你很积极的讨论育碧和PS4呀。
是啊,因为看游戏即可,否则没人讨论暴雪了,半个特别硬件都没有

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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 11:37 发表
主流第三方跨平台得情况下,任的传统家用机竞争力并不弱?
理由呢?
是就算不出高性能机也有那么多人买的第一方?
还是靠那渣一般的网络?
还是三坟?
三坟本来就是异质的结果,网络搞不好走蓝海也没活路,这是大势

任的处境再差,也不会比刚推出PS1的索尼差,索尼都敢赌一把,说任没机会,理由是什么?

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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 11:54 发表
合着N64和NGC也是异质主机喽。
网络搞不好走蓝海也没活路,说明要搞好网络并不需要什么太高性能的机器。
但以后这些缺点会不会变好不是问题,问题是现在地狱存在这些缺点。
还有最致命的地方在于,正是你所说的索尼敢赌一把的原因,就是群众基础不行。
核心玩家对地狱是什么看法,第三方对待地狱的态度是什么样的,这些不用说大家都知道。
在这种情况下只靠第一方这种勉强算作优势的东西,没多大用。
n64是怎么败的?还是你主张n64时代任就没希望做成功主流机了?如果你这么看,那我们不在一页上

gc是输在dvd,gta,halo上的,现在主流是cod,fifa,bf,哪个独占有超过任天堂独占的决定性?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2016-7-29 12:08 发表
虚幻4的IOS版本跟桌面版本本身就有极大不同,所以EPIC一再强调桌面游戏和移动游戏之间的差异性

但是tegra跨平台游戏都要比装机量远远超过其的IOS都多的多,充分可见移植难度也是开发商考虑的重要一环
哦,那x1也出来不少时间了,能移植个ps4有ps3没有的游戏看看么

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原帖由 @lxzxhzwzyy  于 2016-7-29 12:23 发表
我又没有讨论为什么n64和NGC为什么输了,只不过是说在这两台机器上第三方软件销量不理想。
而且即使gc和ps2规格完全相同,顶多也就输得没那么惨而已。
现在的情况是,任天堂在核心玩家心中形象和当年n64时代的形象差太多了,基础服务的建设也差别家太多。
在同等机能价格的条件下,单靠第一方不会有太多的优势。
你认为差距太大而且不可追赶,而我觉得没那么夸张,360北美逆转ps3,ps4北美逆转x1,说明什么,zelda本次e3备受瞩目,参加e3的能不能代表玩家群体?任要是一直出非主流机,才是浪费了机会

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