五道杠
原帖由 @u571 于 2016-7-29 10:47 发表 说的不错,NX实际上可以看做是一台掌上高性能传统主机,从最近几年游戏机发展来看基本都是复古+提升性能路线,说白了游戏内容本身乏善可陈就是依靠性能提升罢了
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原帖由 @u571 于 2016-7-29 10:49 发表 300mhz的ARM A9什么概念你还清楚?跑android 2.0都卡的一塌糊涂,所谓跨ps3和psv的游戏都是些什么烂货还用我说嘛? PSV连点对点分辨率游戏都少,这机能烂的讲句不好听的话,不比PS2强多少 PSV这么快在欧美完蛋就是因为机能太差,第三方想移植游戏成本太高
原帖由 @u571 于 2016-7-29 10:57 发表 我的意思是任天堂是想要做一个有购买吸引力的游戏机,至于是掌机还是家用机有意义吗? 现在游戏机就是提升性能,玩法跟10年前PS2没有区别。
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 11:01 发表 任天堂活着却不能带给我惊喜的话对我有啥意思呢,我又不是股东。
原帖由 @u571 于 2016-7-29 11:07 发表 你应该去看看PSV上有什么跨平台游戏,tegra上好歹还有半条命2、DOOM3、三位一体2、生化危机5、传送门、无主之地2和前传、MGSR 一个连DX9.0C部分API都不能支持的GPU谈跨平台?简直搞笑
原帖由 @u571 于 2016-7-29 11:12 发表 家用机在日本已经完蛋,做掌机还能多卖不少。 其次仅仅机能提升并没什么独特优势,现在只要有钱小霸王都能做个机能秒杀PS4的游戏机 做高性能掌机还可以发挥AR游戏的优势,更有想象力空间。
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 11:14 发表 简单的说,如果任天堂不作死了我也不会在这里讨论他了。
原帖由 @u571 于 2016-7-29 11:18 发表 我告诉你,直到现在最先进的所谓Adreno 530和PowerVR Series 7XT连DX11 API都不能完全支持 IOS版生化奇兵分辨率只有480P而且光影阉割严重,就这样在IPAD AIR2上也只有20多帧。 NX使用TX1,最起码在跨平台方面开发商根本无需顾忌API方面的问题,大大降低的移植难度和测试时间。 这在掌机上是第一次实现。
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 11:20 发表 如果任天堂只是一个平庸的游戏公司,你会如此积极讨论他么?
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 11:29 发表 这只是你的期望而已。 地狱现在就算推出和neo同等性能的机器也不会比死路要好多少,这还是在售价相同的情况下。
原帖由 @卖哥 于 2016-7-29 11:31 发表 没见你很积极的讨论育碧和PS4呀。
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 11:37 发表 主流第三方跨平台得情况下,任的传统家用机竞争力并不弱? 理由呢? 是就算不出高性能机也有那么多人买的第一方? 还是靠那渣一般的网络? 还是三坟?
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 11:54 发表 合着N64和NGC也是异质主机喽。 网络搞不好走蓝海也没活路,说明要搞好网络并不需要什么太高性能的机器。 但以后这些缺点会不会变好不是问题,问题是现在地狱存在这些缺点。 还有最致命的地方在于,正是你所说的索尼敢赌一把的原因,就是群众基础不行。 核心玩家对地狱是什么看法,第三方对待地狱的态度是什么样的,这些不用说大家都知道。 在这种情况下只靠第一方这种勉强算作优势的东西,没多大用。
原帖由 @u571 于 2016-7-29 12:08 发表 虚幻4的IOS版本跟桌面版本本身就有极大不同,所以EPIC一再强调桌面游戏和移动游戏之间的差异性 但是tegra跨平台游戏都要比装机量远远超过其的IOS都多的多,充分可见移植难度也是开发商考虑的重要一环
原帖由 @lxzxhzwzyy 于 2016-7-29 12:23 发表 我又没有讨论为什么n64和NGC为什么输了,只不过是说在这两台机器上第三方软件销量不理想。 而且即使gc和ps2规格完全相同,顶多也就输得没那么惨而已。 现在的情况是,任天堂在核心玩家心中形象和当年n64时代的形象差太多了,基础服务的建设也差别家太多。 在同等机能价格的条件下,单靠第一方不会有太多的优势。