五道杠
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原帖由 萝卜 于 2016-7-11 06:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果外包做一个口袋妖怪版candycrush,每过一关送一个宠,你可以说只是消费人气 但是明显pmgo还是延续pm的理念做出来的
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:49 发表 如果百度城市精灵随随便便就成功了,那么你的观点成立
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:55 发表 试水啊,这一炮响了才会考虑投入自社开发力量,这思路不错,如果任天堂自己做手游,上来肯定把握不了这么准
原帖由 @萝卜 于 2016-7-11 12:03 发表 我不同意,“觉得手机上有了口袋妖怪”所以要去玩,和觉得“拿手机在真实的户外抓口袋妖怪一定很有趣”所以要去玩是两个不同的概念 以前试水的很多口袋衍生作品才是你说的仅靠ip影响力吸引人,然后无一例外的都失败了 这次的成功绝对不是只靠ip,而是游戏概念的完美结合
原帖由 @reeve 于 2016-7-11 13:45 发表 你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。