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不知不觉聪哥也走了一年了

pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了


本帖最近评分记录
  • kaldorei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-12 08:01

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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 06:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果外包做一个口袋妖怪版candycrush,每过一关送一个宠,你可以说只是消费人气

但是明显pmgo还是延续pm的理念做出来的
我的意思是这个游戏和之前同类游戏相比唯一的亮点就是pm这个ip,没有体现任天堂对手游的创新,就没有门槛和可持续性,所以谈不上成功



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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:49 发表



如果百度城市精灵随随便便就成功了,那么你的观点成立
不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功

只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力


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引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:55 发表



试水啊,这一炮响了才会考虑投入自社开发力量,这思路不错,如果任天堂自己做手游,上来肯定把握不了这么准
到现在也陆续有几个游戏了,老是试水而且试的都是同一内容,也就是ip影响力,对于未来制作方向上似乎没有很大的借鉴价值
记得任天堂还说在收费方面也有自己的独特解决方法,现在能看出来独特之处吗

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-7-11 12:03 发表
我不同意,“觉得手机上有了口袋妖怪”所以要去玩,和觉得“拿手机在真实的户外抓口袋妖怪一定很有趣”所以要去玩是两个不同的概念

以前试水的很多口袋衍生作品才是你说的仅靠ip影响力吸引人,然后无一例外的都失败了

这次的成功绝对不是只靠ip,而是游戏概念的完美结合
你觉得真的有趣么?想法不同,我觉得这个模式本身没啥意思,主要是ip和社交属性的结合,如果不能发图你看谁在乎抓了什么,但这个模式肯定是来得快去得快的,那么在核心玩法提供持续乐趣方面,有什么亮点么

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @reeve  于 2016-7-11 13:45 发表
你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。
区别是,那个模式是新的,而这个模式是旧的,就是换了个皮肤

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