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[新闻] PS4加强版消息不断,按以前游戏机挖性能论,现在PS4还能挖多久?

每个游戏都在挖机能,这是常识啊


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原帖由 alucardx2004 于 2016-4-24 18:36 发表
现在的主机不像以前都是特殊架构,现在的通用架构性能基本上就是透明的,除非砍掉各种光影在美工上下功夫。
尤其是这代PS4一开始性能起点就不高,再坚持个6年确实无法想象。
ps4到现在快3年了,本来就不会再坚持6年



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引用:
原帖由 west2046 于 2016-4-24 18:47 发表
只是突然想起当年新世代刚开始一大堆人的挖机能论,现在应该觉得很难挖了吧,X86现在应该是优化而不是挖机能了吧
优化和挖机能的区别是什么?


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-24 19:17 发表
有人觉得我是喷PS4,其实我想反驳当年的挖机能一说而已,X86的下,我觉得没什么好挖的了,剩下只是优化,就像X1上罗马这个游戏一样,现在还有X1的游戏比这个画面更进一步了吗?X1后面的游戏估计就是东墙补西墙了。全面超越估计很难了。如果拿PS4的游戏来说就是DC这个赛车游戏,PS4后面的赛车游戏想全面超越估计也是很难了,估计也是东墙补西墙了。这种东墙补西墙就是就是我认为的优化,一部分的小超越,牺牲另外一部分。


至于我认为的挖机能是,在前期游戏的顶尖画面前,后面无论是分辨率或者帧数还有特效都明显的进化,当然全部都做到比较难,3项里有2种就算挖机能了。

如果PS4.5真的出来,我觉得这种挖机能的事情更为没人去搞了,搞好优化已经是万幸了。
http://farm8.staticflickr.com/7297/12690589684_2b2f9b4b49_h.jpg
x86和不能挖掘优化没有关系,Xbox也是x86,后期的游戏比如细胞3就是挖掘的典型

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @west2046  于 2016-4-25 08:24 发表
以后画面突破只能期待新硬件而不是挖机能了
改进算法,优化数据结构是每个游戏都要做的

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @droganmaster  于 2016-4-25 10:55 发表
以前机能能挖 是因为cell的协处理器可以用来处理很多图像 显卡本身潜力不大 7800而已
现在的机器 唯一能挖的也就是用来后台处理的两个cpu 分一个给游戏用 但是用场也不是特别大 因为显卡就是7870 性能已经到顶了 你看看现在pc上7870能跑啥游戏?
能挖掘的东西很多,就拿xbox来说,也是x86cpu,一样可以挖掘
每一个游戏都不同,所以不可能没有挖掘空间,即使是同一个引擎的游戏都跑在同配置pc上,也可以有各种调配,优化算法和数据结构的方法是始终存在的

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