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Steamspy统计Steam平台2015年销售数据

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原帖由 blaze1999 于 2016-1-6 00:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是说有所谓的要照顾线下 不能太便宜不然线下没法卖
这理由迟早把自己玩死
app store,steam没线下都活得好好的 干嘛一定要线下?过时的东西应该淘汰掉了!

话说现在卖酒的就 ...
书店,cd店还活着,大家都不傻的,去线下更好,早就做了
pc游戏是因为实体被盗版弄死了,所以才主推线上了


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原帖由 影舞酬 于 2016-1-6 00:11 发表
使命召唤7:黑色行动 一共卖了3000万套啊····美国以外都是白送?
基于50美元的售价,1370万的销量便等于6亿8500万美元的收益    15亿美元

零售商获得其中的36%,也就是2亿4660万美元                        ...
那个人本来就不是业内,他自己也承认是猜的,比如steam抽成是30%而不是他说的10%
何况不管在哪里卖,发行商给开发商的分成比例又不会提高,强调开发商能得到的少毫无意义



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @lightling  于 2016-1-6 09:35 发表
最根本的原因在于PS4是赔钱卖硬件,所以软件必须贵。
当你沾沾自喜“2000块买台主机用6年,PC总要升级贵死了”的时候,就要想明白羊毛出在羊身上的道理。
别开玩笑了,steam的权利金收取比例高于主机


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-6 11:29 发表
Valve已经不光是做STEAM社群了,他本身还专门扶植中小开发者,提供这些人入门、提高、发展的机会。让各个层面的人都有机会加入进来。例如CS本身就是HL2的MOD,后来做成独立游戏,在STEAM上这种例子非常非常多。如果觉得MOD做成游戏太难,还有可以做MOD的(其实早先STEAM推出的付费MOD机制不错啊,很可惜被抵制了),还有做各种游戏模式的,做游戏角色动画的等等等等,STEAM本身就提供了很多工具。还有帮助开发者将Windows游戏移植到Linux的玩意。别提Steam本身的Source和即将出来的Source2引擎都是免费提供的,泰坦陨落就是这玩意开发的。

而且本身Steam上就有卖很多开发工具,就算你不会作曲、不会画图,只要有思路和点子你都能花个几百块做出一个能跨平台的游戏出来。

别的平台开发者和用户绝对没法如此融洽的在一起。
Omg你已经开始说胡话了,看来真被洗脑了,连CS的来源都能搞错

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-6 11:47 发表
《反恐精英》(英语:CounterStrike;缩写CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。
你看看你上面怎么写的,这嘴巴里开火车啊

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-6 13:38 发表
CS不是本身就是HL2的MOD吗?你觉得该如何写?
不是,先醒醒再说

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-6 13:46 发表
那你就别把CS做HL2MOD好了
哭了,CS是hl1的mod,当时还没有steam,你 真的已经没有认知力了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @jun4rui  于 2016-1-6 13:57 发表
得,您还真是挑刺高人啊,不服不行
你这是根本性错误啊,用CS来说明当时不存在的steam的优越性,而且自己引用的自己都看不懂,233

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