五道杠
原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:49 发表 AR 现在不用谈,只是个概念,要推出实际产品还要好多好多年,还有别笑看AR对性能要求,虽然没有vr的全侵入感那么高,但是要做到符合用户的使用的话,还是不小的,现在首代AR 我身边人脉试用过给我的回馈是视角严 ...
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原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:58 发表 综合的来说,VR 对机能要求可以说目前是无止境的, 为什么,请看在数码区写的科普帖子。 那么,主机也要上VR 尤其是在这个VR 蛮荒时代,必然其机能不足跟稳定平台的概念会起冲突。 VR 这个新东西再也不是老的主机 ...
原帖由 BMSGM 于 2016-1-3 15:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 2022年 扯淡拜托也有个限度 Vr脱离主机即最广大客户群就不要谈成功了2333 你不是喜欢赌么? Psvr如果不是同类vr里销量最高的产品(即最成功) 我就此退出tgfc 不过我估计某人到 ...
原帖由 slr 于 2016-1-3 14:28 发表 对于CU来说,只要出新硬件必买,而对于LU来说出不出新主机关我鸟事,只要100-200美元的机器,反对的只有你这种少数守旧派。 主机商出新硬件可以拓展产品线,高端产品可以增加公司利润率,为什么不想出? 对于游戏 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 21:57 发表 LU在乎的是省心,安装时可能折腾,要手动调画面选项以实现画面和帧数的均衡,仅仅因为这些个理由他就不会考虑PC。
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:23 发表 我没觉得这是自杀,我觉得这其实自然而然,出GBC是自杀么,出new3DS是自杀么? 确实这两台一般算在GB家族里和3DS家族里,不算新一代主机,但是不算新一代有什么不好的?
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:35 发表 因为按这个周期来可能的性能提升也就那么多呀,指望出现6年一更的变化本来就不现实。 既然是全兼容升级,玩家又没法手动调画质,那两者画面有没有差别就看游戏企业做游戏的时候有没有给新主机专门准备配置文件了。 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:43 发表 所以这种发行模式没啥问题。 新主机无非是分辨率1080P,帧数稳定不下跌而已,存粹是改良下旧主机闹心的小问题,和选择new3DS获得的读盘快,帧数稳定类似。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-3 22:49 发表 可以啊,虽然我认为更多的是出现在新游戏上,旧游戏没有更新配置文件之前,为了更好的兼容性,也许会默认降低频率锁定管线,以旧主机完全一致的模式运行。
原帖由 @slr 于 2016-1-3 22:52 发表 厂家可以根据自己的市场部门决定是出跨平台还是新平台专属游戏,玩家也可以根据自己的喜好选择新主机或旧主机,传统主机过了3年也是会正常降价的,但是却没有新产品线填补原来的价位空缺,出新主机其实根本没有影响到原来的商业模式,而是扩展了原本的商业模式,让厂家跟玩家都能获得更多选择,而有些人觉得买老主机被抛弃了的想法纯粹是心理上的问题,思维守旧过不了这个坎。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-3 23:21 发表 这个模式在掌机界已经存在了,给掌机带来打击了么? 除了短命的GBA,其他3代掌机中期都有性能提升的改款
原帖由 @卖哥 于 2016-1-3 23:17 发表 我说了,新主机画面更好(可能是分辨率高也可能是专属特效),帧数更稳定。
原帖由 @卖哥 于 2016-1-4 10:09 发表 我也不知道图什么,甚至没PS4s的时候都出了不少没fhd分辨率的游戏,不少游戏帧数还不稳。