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[新闻] 新版Xbox One可能会用上AMD的新架构GPU:Polaris(北极星)

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原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:49 发表


AR 现在不用谈,只是个概念,要推出实际产品还要好多好多年,还有别笑看AR对性能要求,虽然没有vr的全侵入感那么高,但是要做到符合用户的使用的话,还是不小的,现在首代AR 我身边人脉试用过给我的回馈是视角严 ...
ps的3d也是小马拉大车,ss的2d更成熟


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原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:49 发表


AR 现在不用谈,只是个概念,要推出实际产品还要好多好多年,还有别笑看AR对性能要求,虽然没有vr的全侵入感那么高,但是要做到符合用户的使用的话,还是不小的,现在首代AR 我身边人脉试用过给我的回馈是视角严 ...
有点自知之明吧,索尼出vr又不是被迫的,即使失败也没有伤筋动骨,何况对手根本没有对应产品,也不影响ps4的强势,怎么会因为担心性能不够而迫切换代?



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原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:58 发表
综合的来说,VR 对机能要求可以说目前是无止境的,
为什么,请看在数码区写的科普帖子。
那么,主机也要上VR 尤其是在这个VR 蛮荒时代,必然其机能不足跟稳定平台的概念会起冲突。
VR 这个新东西再也不是老的主机 ...
一方面你说,主机要上能用的vr起码还有好几年,一方面又说,现在索尼想出加强版ps4以保证vr能用

怎么说呢,感觉你是放弃治疗了


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原帖由 BMSGM 于 2016-1-3 15:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
2022年 扯淡拜托也有个限度
Vr脱离主机即最广大客户群就不要谈成功了2333
你不是喜欢赌么?
Psvr如果不是同类vr里销量最高的产品(即最成功)
我就此退出tgfc

不过我估计某人到 ...
他啥都不懂,就会玩玩概念,基本思路都是混乱的,很明显是it偏pc类媒体的新人而已

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这一切今年就会得到答案了,当然索尼自己内部测试肯定也已经有了答案,否则他们ps vr的老大为何出来鼓励第三方小开放商开发ps vr游戏,否则为何会有ps4.1 或者ps4x2 的空穴来风的新闻呢。

小朋友,你连这都不能理解?
vr游戏如果走写实路线开发成本高销量低,而且并不适合传统游戏的长流程,所以不拼规模拼创意,最适合独立开发组搞实验小品,你看好了大厂搞vr pc游戏也是这套路,顶多是传统游戏加个vr的噱头,真的以vr为原生平台的只能是小品

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原帖由 slr 于 2016-1-3 14:28 发表

对于CU来说,只要出新硬件必买,而对于LU来说出不出新主机关我鸟事,只要100-200美元的机器,反对的只有你这种少数守旧派。
主机商出新硬件可以拓展产品线,高端产品可以增加公司利润率,为什么不想出?
对于游戏 ...
lu在乎的恰恰是新旧,所以如果买一个主机能保持4年“次时代”他会买(他不是首发,所以减去2年),如果只能保持最多2年他根本不会考虑,然后他以后就不玩主机了

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 21:57 发表

LU在乎的是省心,安装时可能折腾,要手动调画面选项以实现画面和帧数的均衡,仅仅因为这些个理由他就不会考虑PC。
本来没说lu因此玩pc,他们会去玩手机等平台,智龙迷城在两年前的平板上表现依然如新
所以我不明白怎么会有人觉得主机商会合谋自杀

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:23 发表

我没觉得这是自杀,我觉得这其实自然而然,出GBC是自杀么,出new3DS是自杀么?
确实这两台一般算在GB家族里和3DS家族里,不算新一代主机,但是不算新一代有什么不好的?
不想重复一遍,想想new3ds和3ds的发售间隔,价格是不是基本持平,主流游戏比如口袋妖怪马车7在两平台变现有没有差别
以及gbc和gb差了多少年,至于gbc出来后是不是gb玩家实际都更新了我就不知道了,不过我觉得差不多,毕竟gbc相对游戏价格很便宜

你觉得这个ps4发售3年后推出ps4s有什么可比性么

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:35 发表

因为按这个周期来可能的性能提升也就那么多呀,指望出现6年一更的变化本来就不现实。
既然是全兼容升级,玩家又没法手动调画质,那两者画面有没有差别就看游戏企业做游戏的时候有没有给新主机专门准备配置文件了。 ...
你的理解和我要说的正好相反,你觉得我是说变化不够大,而我要说的是变化够大就死定了,所以厂商故意不变

总之,无论是微软还是索尼都不会搞这种向上兼容的蠢事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 22:39 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 22:43 发表

所以这种发行模式没啥问题。
新主机无非是分辨率1080P,帧数稳定不下跌而已,存粹是改良下旧主机闹心的小问题,和选择new3DS获得的读盘快,帧数稳定类似。
怎么个改善法?
比如ps4的bloodborne是1080p 30fps不稳定,改善成30fps稳定?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @卖哥  于 2016-1-3 22:49 发表
可以啊,虽然我认为更多的是出现在新游戏上,旧游戏没有更新配置文件之前,为了更好的兼容性,也许会默认降低频率锁定管线,以旧主机完全一致的模式运行。
那就说个新游戏呗,比如未来的cod

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @slr  于 2016-1-3 22:52 发表
厂家可以根据自己的市场部门决定是出跨平台还是新平台专属游戏,玩家也可以根据自己的喜好选择新主机或旧主机,传统主机过了3年也是会正常降价的,但是却没有新产品线填补原来的价位空缺,出新主机其实根本没有影响到原来的商业模式,而是扩展了原本的商业模式,让厂家跟玩家都能获得更多选择,而有些人觉得买老主机被抛弃了的想法纯粹是心理上的问题,思维守旧过不了这个坎。
这话蛮好笑的,以前一个玩家要么花400刀买新主机不落后6年,要么花250刀不落后4年,要么年均花150刀保证PC强势,现在它发现主机花费需要翻倍,这就是你说的实际没变化,填补市场空挡?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @卖哥  于 2016-1-3 23:21 发表
这个模式在掌机界已经存在了,给掌机带来打击了么?
除了短命的GBA,其他3代掌机中期都有性能提升的改款
是有,只不过等于没有,ndsi有游戏比dsl运行效果好?这种更新和所谓的以改善性能表现为目的的更新完全是两回事,我不会因为有dsi不玩dsl,但如果机能表现不同就另当别论

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @卖哥  于 2016-1-3 23:17 发表
我说了,新主机画面更好(可能是分辨率高也可能是专属特效),帧数更稳定。
我帮你翻译一下,就是ps4画面更差,帧数更不稳定,然后索尼图什么?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @卖哥  于 2016-1-4 10:09 发表
我也不知道图什么,甚至没PS4s的时候都出了不少没fhd分辨率的游戏,不少游戏帧数还不稳。
对啊,然后市场没意见,现在出个新版,让 之前的用户成了二等公民,图什么?

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