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微软做xbox的契机是什么?dc死的太快?

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @lightling  于 2015-11-2 16:48 发表
说的直接一点,所有美国上市公司都有一个共同的压力,就是增长。你去年卖100亿今年还卖100亿,股东就会找你麻烦。
微软已经垄断了桌面PC,不太可能继续增长,为了满足股东的要求,就开始扩张,包括手机、游戏机、搜索引擎什么的都做,一句话就是为了财报。如果做不好财报不好看,随时可以砍掉。

隔壁谷歌也是这样,搜索引擎做到垄断无法增长,就开始做手机眼镜汽车这些东西。
你正好说反了,股东只看重利润金额,不需要增长率,而且并不喜欢对主营业务帮助不大的扩张,微软股东如果能预知未来,肯定是会反对Xbox的,微软方面搞Xbox,也是为了主营业务也就是os的进一步渗透


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @KainX  于 2015-11-2 17:22 发表
我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错……

其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。
Ss再北美出来就暴死,没有活过



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引用:
原帖由 KainX 于 2015-11-2 17:56 发表

没错。这里世嘉有三个选项:1-干脆96年就说SS后继机,2-97年说,3-98年说。

现在根据事实来看,我认为挺到98年最有利。
对ss来说没区别,因为都已经没人买了


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