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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:37 发表


我就是喜欢按照自己喜欢的FOV数值用21:9比例来玩,这是我的自由啊亲,我又没说FOV越大越好。。。。



http://ww4.sinaimg.cn/large/6d0 ...
既然你说自己是喜欢21比9这个比例,而不是喜欢21比9带来的更大显示范围(这个仅仅和fov相关),那就没问题了,也回到了我一开始的说法,即imax的比例更好,这和你不喜欢imax比例喜欢带鱼比例不矛盾,是你用横向内容更多来说事的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 15:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:41 发表


喷了。。。。
算了,你说是就是吧。。。。显示器专家
不是我说是就是,而是你说的从逻辑上就是错误的
我说的和fov从来无关,仅仅是从画面比例本身来论证到底是不是比16比9宽就更好,而你跑题到fov上去了
至于你喜欢什么比例,好像和我一点关系都没有



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:45 发表


好好好,息怒息怒,是我跑题到FOV上去的。。。我逻辑错误。。。满意了?



http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epihag383lj21 ...
关键是你满意不满意,是你引用我的原话的,顺便我确认一下,你的意思是,即使ryse可以调整拉远镜头,让你截图中的画面范围更广,你也不认为这样更好,你喜欢的只是21比9这个比例,对吧?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 15:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:55 发表


我不是这个意思啊。。。。我觉得我们讨论的不是一个东西。。。就此打住吧。。。
很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵向画面增加吧?

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所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16比9还高,难道vr和imax不如普通电影更有沉浸感?
如果是内容形式增加沉浸感,那实际上也就是你主张镜头拉远更有感觉,这不可思议啊,因为如果是这样,那么你可以强制镜头一直拉远,导致16比9的屏幕也显示你现在带鱼看到的内容,还外加上下内容的增加,但似乎游戏开发者不认同这种做法能增加沉浸感,而是坚持在720p和4k下用一样的fov

再举个具体的例子,你觉得3d格斗游戏比如铁拳,是镜头一直拉到最远(也就是可以在双方处于最远的距离时候依然完整显示)更有沉浸感,而不是镜头随着角色距离而拉近更有沉浸感?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 17:45 编辑 ]

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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 17:54 发表


IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢 ...
恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 18:11 发表



按照你的思路,左右方向显示的内容一样,4:3显示器在高度上多出一截会怎么样呢。。。。
我们终于在一页上了
所以我一开始就说了,多了内容这种说法本来就是伪命题,除非你喜欢无条件拉远镜头的游戏,关键还是,到底最适合游戏的比例是什么,而不是看某比例比另外一个比例是长度上多一些,还是高度上少一些,因为任何比例都可以这么说,你也不会喜欢100比1或者1比100的比例

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 18:37 发表


所以我才说目前的实际情况下啊。

合适游戏的比例是什么也没有一个特定值吧,比如目前的VR设备虽然用的显示面板是16:9的,但是他实际画面是左右眼分开渲染的这种样子,如果但看画面渲染内容,甚至竖向上比横向 ...
不是的,实际上经过透镜后,像素是长方形的,最后的比例和2d模式差不多(你想想or支持x1游戏是怎么弄的)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 18:48 编辑 ]

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原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 23:36 发表
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2.35:1也就是21:9这个比例拍摄出来的电影确实都是用Anamorphic镜头拍摄的,直译过来就是“失真”或者“变形”镜头。那么很多电影为什么会选择2.35:1呢,除了拍摄距离一定情况下可以 ...
审美?有的选吗?有审美追求的不是用胶片imax了么?那个是啥比例?
本来原生感光的比例没有那么宽,但因为电影院商业要求是尽量坐更多人,如果影片不尽量拉长,那么每一排能坐的人就少了,而如果保持比例,就需要提升高度,而提升高度显然要增加更多成本(等于就是楼高),所以只有高成本的imax等荧幕的会有这么高,这才是导致电影画面那么宽的根本原因

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 23:56 编辑 ]

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原帖由 grammyliu 于 2015-8-29 23:25 发表
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cod11 pc版原生就可以调整fov,65-90,根本就不需要第三方工具,cod12也一样。
只能改mp模式吧

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-30 00:16 发表
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1.85:1:35毫米膠片,美國和英國用於拍攝在戲院放映的電影的比例。在四齒格的框面中畫面大約佔了三格高,也可直接使用三格高拍攝,以節省膠片成本。


2.35:1 :1970 年以前用35 ...
没办法,有些镜头没法用imax摄影机拍,何况还有成本的限制,imax拍的往往是大场面,可见超宽屏幕并不是导演心中理想的广角画面比例,可参考泰坦尼克或者阿凡达的16比9

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 00:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-30 00:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
imax胶片很贵,如维基百科所说,1.85:1可以更好地利用胶片以达到节省“制造”成本的目的,我想这也是imax采用1.85:1这一标准时的初衷。大场面风光这种,2.35:1有独到的魅力,摄影区 ...
imax怎么拍2.4?
另外相片和影片的观看方式是完全不同的,相片当然可以宽,甚至做成360度的都没有问题

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 00:31 编辑 ]

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原帖由 grammyliu 于 2015-8-30 00:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
我在imdb的这两部电影的技术数据下面看到是这两部电影都有imax与普通版本,画面比例也是1.85:1和2.35:1版本都有。
这当然,多数影院是不能用imax播放系统的,所以只能看阉割版了,更不要说原来正宗胶片imax 1.44这样的比例了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2015-8-30 00:59 发表
Titanic的胶片:
35 mm (anamorphic) (Eastman EXR 5386)
70 mm (blowup) (Eastman EXR 5386)
70 mm (horizontal) (IMAX DMR blowup) (dualstrip 3D) (Kodak Vision 2383) (2012 rerelease)
DCinema (also 3D version: 2012 rerelease)

前两种都是2.35:1的,我相信是原始胶片的尺寸,第三种imax是2012年通过转制而成的1.85:1,如果卡梅隆觉得IMAX适合他表现的是1.85:1那他大可以1997年拍摄原片时就用IMAX胶片拍,我想对于一个2亿美元成本的电影这也不是难事。所以我坚持我的观点,使用何种比例是创作人个人的表达需求,泰坦尼克号后来转制IMAX 3D在我看来只是商业需求而已;但我不否认卡梅隆拍阿凡达时认为1.85:1的IMAX比例是最符合他表达需求的,而2:35:1的2D版恰恰是向商业需求妥协的产物,但是我有一点不太明白,同样2D也可以拍成1.85:1为什么还要拍成2:35:1?去年奥斯卡最佳影片《鸟人》就是部1.85:1的电影,没觉得有什么不妥。
因为胶片摄影机一家独大,基本只有235,现在时代不同了,数字摄影机更灵活,导演的选择余地更大,认为185更好就拍185

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2015-8-30 02:20 发表
李屏宾从来只用胶片拍,但是他与侯孝贤合作的电影基本都是1.85:1的,从1985年的《童年往事》到2015年的《刺客聂隐娘》,都是1.85:1的柯达胶片拍的。
一家独大不代表小众片子不可以自己选,但就不是主流了

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