五道杠
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:08 发表 地图结构已经是不一样了 3DS上屏是3D画面但结构还是一个平面,下屏干脆就是PS1的2D画面,互相照应 PS4有立体结构更复杂的多层场景
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:10 发表 那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行 3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:25 发表 地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:30 发表 就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显 ...
原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表 你是怎么知道的,有任何演示?
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:41 发表 咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:49 发表 那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会 ...