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[新闻] 转GAF:DQ11发布信息汇总

可信度存疑,应该两个版本是一样的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:08 发表

地图结构已经是不一样了
3DS上屏是3D画面但结构还是一个平面,下屏干脆就是PS1的2D画面,互相照应
PS4有立体结构更复杂的多层场景
参考历代dq的多层结构,或者你再看看昨天的演示,3ds版也是明显可以从上层看到下层的



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:10 发表

那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行
3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主
你看到ps4版有什么复杂的多层架构?


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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:25 发表

地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿
求指出,我只看到视觉上有高低差,实际上还是分层

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:30 发表

就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显 ...
3ds版也可以直接从上面跳下来啊

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原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表

你是怎么知道的,有任何演示?
是的,其实就是2d时代就有的掉落

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:41 发表

咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????
就是以前的从一个缺口掉到下层的概念

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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:49 发表

那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会 ...
但我并没有看到ps4版演示中有这样的
何况如果只是单纯的建筑布局不同,似乎也不会影响什么,迷宫布局相同就可以了

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另外原帖可信度不高,比如说发布会根本没说是相同剧情其他不同,而且二之国根本是连剧情都不同,所以类比都错了

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