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[新闻] 【匿名线报】《半条命3》仍在缓慢开发中,Valve近期情况及收入状态一览

11. Valve的权利金为30%
真的?主机一般也就20%


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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:14 发表
0.3很仁慈了啊,知道实体零售渠道是什么比例么
一个60美元游戏,权利金20%,渠道也差不多20%,也就是各12美元



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:19 发表

看错了,那句话的正确翻译是:
第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀
已修正

Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例
关键在于第三方能 ...
这个说法就有问题,发行商是不相关的,因为出数字版一样绕不开发行商,实体渠道并没有那么黑,也就收20%,是否物理版应该和权利金无关吧?所以一个第三方游戏的实体版和数字版差别也就是实体渠道20%,主机平台比如live收多少就不清楚了

你说的达到200%受益,要么是指开发组不要发行方比如ea,直接和steam谈,这样是高风险高收益

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-25 10:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:35 发表

我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软
但是有的厂商出了数字版依然是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的
具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数 ...
所以实际上,对于大厂游戏来说,实体权利金加渠道费差不多40%,数字版30%,差距也就是10%而已(再加一两美元的制造成本),单实体的推广比数字商店还是强不少,吸引他们的恐怕更多的是数字版防二手吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-25 10:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-2 19:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
所以说f2p必须死,赚钱太容易,没有动力去做传统游戏了,我早就说过,传统游戏早晚被f2p干死
电影没有被电视干死,p2p也不可能被f2p干死,市场会动态平衡的,现在只不过是原本没有的一种形式取得其应有的份额

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