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王泪通了,感觉还是野炊更好

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原帖由 @link520  于 2023-6-11 12:57 发表
老塞尔达那销量还真看不出来遗老遗少这么多,自从野炊横空出世之后,热爱大迷宫的塞尔达玩家简直成几个数量暴增,任天堂你看看你
那么难道塞尔达爱好者是热爱烹饪和乐高么…


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原帖由 @夏青  于 2023-6-11 13:16 发表
真听遗老遗少的任天堂死好几次了

现在随便卖几千万看酸鸡跳脚
所以之前塞尔达是因为有大迷宫损失了上千万销量?



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原帖由 @link520  于 2023-6-11 15:27 发表
看销量,我也不知道这些爱好者喜欢什么,我只能确定的是很多人是真的不爱只有大迷宫的塞尔达

本帖最后由 link520 于 2023611 15:28 通过手机版编辑
70亿人,不爱的永远是多数,tp 销量比时之笛高,所以大家不爱没体感挥剑的塞尔达是吧


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原帖由 狂涂 于 2023-6-11 16:11 发表
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老塞尔达的玩法已经没有新意,也该改头换面了,再继续复制就烂了
融合开放世界玩法能拓宽用户群,这没问题,但弱化大迷宫就不一定了
事实就是,让三角开始的塞尔达成为公认任天堂王牌的原因就是大迷宫以及对应的道具设计,没有之一

王泪的乐高系统非常棒,这是事实,但实际上和游戏设计关系不大了,甚至荒野的化学反应都和关卡结合更紧密一些,迷宫里随时掏出各种素材比如火箭盾,这还有设计空间吗?这也导致了王泪的大迷宫评价即使用最委婉说法也是“玩法分散到了大地图”

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原帖由 狂涂 于 2023-6-11 17:10 发表
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传统大迷宫出的太多代了,玩法也已经到了头了

荒吹和王泪的重点在于开放世界,没有必要再嵌套一套份量很重的大迷宫,游戏还是要有重点的
那就麻烦了,因为开放世界到头更快,王泪已经有很多无聊填充了

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