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[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:03 发表
那买几年版权跟现在第三方入库有什么区别?微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩,现在奈飞也不可能播迪士尼电影。
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所以你根本不在讨论啊,自己告诉自己说的对有啥意义…

我第一帖就说了,乃飞让你看friends, 就是自己买断,订阅者看不看,花费不变,微软让xb 用户玩gta, 就只能靠用户自己买,鲨鱼卡还要另外付钱

你说区别是什么


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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:12 发表
你确定你明白我的意思?GTA6就是《复仇者联盟4》,你第一时间想看,肯定是去电影院(买断),之后可以在迪士尼+上看,当然GTA6可能是几年后才上订阅制了,也不一定上XGP。

XGP是订阅制不是包括了所有买断制的好吧?
那么两者还有啥可比性?你订阅乃飞后还在乃飞上买另外付费点播的电影吗?乃飞主打的热门影视是不是都不需要另外付费?



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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:15 发表
你把XGP等同XBOX商店啦,你有没有搞清楚两者关系?
问题是,影视订阅就是如此啊,乃飞会在自己的热门影视上做付费点播而不是订阅即看吗?


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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:19 发表
原来你一直把XGP等同XBOX商店?你在XGP上游戏不是订阅即玩?你在XGP的订阅不等于你拥有XBOX商店上所有游戏,你已经基本逻辑都搞错?
所以我问你觉得游戏订阅能首发大作吗,乃飞自己的旗舰影视都是首发订阅的

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:23 发表
只要收购了就行,所以要收购b社和动视,如果R星愿意被收购而且价格合理,GTA6也不是不可行。
为啥要收购呢?乃飞就不需要,它可以买断某片版权,这就是两者差别

另外收购也没用,微软还是要提供零售,实际上很多第一方游戏的xgp 也只有普通版,独家内容一样花钱,那么乃飞零售鱿鱼游戏吗?有鱿鱼游戏黄金版吗?

本帖最后由 yfl2 于 2023-5-24 10:27 通过手机版编辑

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:27 发表
R星愿意卖,难道微软不愿意买?你先搞清楚,收购公司都是最后办法,收了公司不用养人啊?你不愿意加入XGP,但愿意被收购,价格合理,就收了。
微软还真不愿意,因为游戏订阅3a只能做长尾,不然财务上不成立

收购公司是资产,股东可以接受,买断gta ,股东没那么傻…

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 10:32 发表
其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
只能等同啊,难道乃飞除了订阅,它的热门剧还有零售?你要比较2者,却不考虑基本模式么?


游戏订阅本来就只能做做长尾,有啥好讨论的?难道任天堂会弱智到王国之泪首发订阅?

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你看不出这是本质区别,那比较就没有意义了

影视订阅是主体,乃飞就靠订阅费

游戏订阅只能做补充,微软敢公布数据,或者停止游戏零售吗?乃飞就敢

只是告诉你比较的时候多考虑下实质,生搬硬套娱乐自己么?

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:06 发表
小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。
实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。

而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。

以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
都学微软搞第一方大作首发订阅的话,这种小众游戏就更没有未来

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:23 发表
目前没有任何证据说明这一点
确实,很难有直接证据,反正这类小众或者独立游戏主要平台显然不是xb, 而是不搞订阅或者影响很小的PC 或者switch

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:27 发表
收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
影视搞订阅本来就和游戏不搞订阅一样自然

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原帖由 @zero3rd  于 2023-5-24 11:33 发表
订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。
其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
问题是多数不会有人买断,所以是多数吃亏少数得利

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-5-24 11:35 发表
当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。
本来就应该如此,不然怎么叫小众,订阅制只会让其更小众,因为资源更集中了

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原帖由 @亿个亿  于 2023-5-26 08:24 发表
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。


我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
是不止一家,但都是订阅占绝对大头,多数用户没有其他花费,游戏服务无法做到这点

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原帖由 @wanghujin  于 2023-5-26 09:01 发表
小制作游戏的利好,大作真的未必。
对小制作也是利空,只是少数被包养,多数就更惨了,怎么和免费竞争?

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