五道杠
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:03 发表 那买几年版权跟现在第三方入库有什么区别?微软绝对做不到买断gta 给xgp 用户玩,现在奈飞也不可能播迪士尼电影。
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原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:12 发表 你确定你明白我的意思?GTA6就是《复仇者联盟4》,你第一时间想看,肯定是去电影院(买断),之后可以在迪士尼+上看,当然GTA6可能是几年后才上订阅制了,也不一定上XGP。 XGP是订阅制不是包括了所有买断制的好吧?
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:15 发表 你把XGP等同XBOX商店啦,你有没有搞清楚两者关系?
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:19 发表 原来你一直把XGP等同XBOX商店?你在XGP上游戏不是订阅即玩?你在XGP的订阅不等于你拥有XBOX商店上所有游戏,你已经基本逻辑都搞错?
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:23 发表 只要收购了就行,所以要收购b社和动视,如果R星愿意被收购而且价格合理,GTA6也不是不可行。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:27 发表 R星愿意卖,难道微软不愿意买?你先搞清楚,收购公司都是最后办法,收了公司不用养人啊?你不愿意加入XGP,但愿意被收购,价格合理,就收了。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-24 10:32 发表 其实从一开始你把XGP和XBOX商店等同起来,就没有什么好说了,既然你乱杠,就陪你乱杠一下而已。
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:06 发表 小众游戏并不是要通过订阅制变成“大众”游戏。 实际上纯粹是买断市场,高开发成本是的很多小众游戏不足以有好的商业前景,不得不依靠众筹,哪怕有一定的玩家基础。例如永恒之柱、血污、莎木。这些都是属于众筹方面极为成功的例子,差一点的像psychonaut2则是众筹资金只够完成半成品的程度。 而像pentiment这种游戏就是毫无卖相,哪怕评分高+第一方推广,热度也少得可怜,若直接上架销售,以销量评估,是做之前就会被枪毙的项目。 以影视角度类比,最恰当的例子就是近15年以大量续作和漫改撑起的同质化blockbuster,不论原因如何,现实中的结果是”小众“项目只有订阅制流媒体愿意花钱接手。甚至连标准的漫改商业片,只要作者性稍强,渣导正联也要上流媒体
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:23 发表 目前没有任何证据说明这一点
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:27 发表 收费电视HBO虽然不是流媒体,但是本质上也是一种订阅制
原帖由 @zero3rd 于 2023-5-24 11:33 发表 订阅制下对小微游戏开发显然是利好啊,相当于平台直接买断了游戏的销量,对于个人或者小工作室来说免去宣发渠道烦恼可以专心开发,然后还能获得技术支持。 其实影视平台上的网剧一开始不也就是这么个模式。
原帖由 @DarthVadar 于 2023-5-24 11:35 发表 当然如此,绝大多数小众游戏的现状上面有人总结了:热度低的可怜,鲜有人问津。
原帖由 @亿个亿 于 2023-5-26 08:24 发表 影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。 我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
原帖由 @wanghujin 于 2023-5-26 09:01 发表 小制作游戏的利好,大作真的未必。