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巫师3最大的败笔就是这个寻路系统了吧

法环的地图设计比巫师高太多了吧...


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原帖由 @Epilogue  于 2023-1-15 16:22 发表
15年的游戏,要求别太高了
被13年 pa360 的gta5 吊打…



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-15 17:49 发表
单比沙盘质量本来就比不过gta5,比的过gta5的又有几个?巫师3牛逼在沉浸感和剧情演出啊。
我是说技术上cdpr 确实不行,和年代无关,一个路径提示能做成抽风状,也是神奇…

本帖最后由 yfl2 于 2023-1-15 17:57 通过手机版编辑


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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-1-15 17:58 发表
那你为啥要拿gta5举例子,gta5这种基本只有平面设计的游戏,指路提示就是大地图上标个标记
gta5 已经有路线提示了

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原帖由 @洋葱剑仕  于 2023-1-15 18:34 发表
巫师3最大的问题是获奖太多游戏太优秀

吸引了一大帮看不懂剧情的喷子,从2015酸到现在也没能体验进去作品
拉倒吧,搞得好像后来的游戏都没有巫师3拿奖多一样…

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原帖由 @BloodSin  于 2023-1-15 20:48 发表
懒成这样了都,这是10年前的游戏,咋不要求自动给你跑路自动给你打怪呢,坐着看就好了
原来巫师3的寻路没做好是玩家欠教育

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原帖由 @她的猫  于 2023-1-16 08:43 发表
那么有哪些地图设计好的游戏给推荐下。
只要带路线(比路点更傻瓜)系统的,没见过比巫师3更抽风的了…

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