五道杠
查看详细资料
TOP
原帖由 KainX 于 2022-6-9 16:44 发表 能让PCE接近街机画面的Arcade Card是94年发售的,就是PS跟土星发售那年……
原帖由 KainX 于 2022-6-9 17:57 发表 Arcade Card除了内存什么都没加,就是块2MB扩张内存卡。88年CD-ROM2声音加强过一次,除了CD-DA还多加了一轨ADPCM,加上PCE本体的6轨PCM一共7轨。
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-9 18:12 发表 杠神你自己整个模拟器或者去油管搜了听呗,这有啥好反复问的
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-9 18:11 发表 内存是pce原本的最大瓶颈,街机卡给加成优势了
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 21:18 发表 用最简单逻辑推理一下也该知道,要是内存影响不大,那厂商还费力去做FC那2KB内存MD那64KB内存干什么。低K卡都不止这么点容量 程序是需要运行在内存上的,首先内存才能有“写入”这么一个动作,你手柄任意操作都算 ...
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-9 22:02 发表 我的天,128K你觉得跟2M没区别,那类比到今天你是不是要觉得8G和64G都差不多,怎么前者就跑不动老头环了? 最典型的一个区别,就是移植街机游戏,能不能还原街机画质,你至少听说过土星的加速卡吧
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 14:08 发表 这个说法是错的。CPU可以在卡带里寻址,跟开发者能不能真把ROM当内存使是两回事。 到GBA,CPU也是可以在卡带里寻址的,但就是太慢了,你可以在这份GBA架构说明里看到Sonic Advance 3 的开发者如何精细使用GBA那96 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-10 22:45 发表 不太理解你举的例子,VDP读取的所有图形数据,都是要放在它64K的VRAM里,也就是它的128B CRAM造成了MD的同屏发色数只有61,这不是说明内存重要的例子吗? 你给的第二个链接里,一个讨论者还提到了memorymapped access 会造成成本问题,倒是我之前所没意识到的 另外这些读取速度(准确说是访问速度)的讨论也没有触及多数游戏使用压缩存储的问题,显然当年的厂商并不觉得卡带的直接读取能帮到什么