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任天堂为啥到现在还不搞奖杯成就的

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原帖由 tzenix 于 2022-2-12 12:06 发表
因为任天堂的受众很多是孩子,这种强迫症的东西对孩子的成长没好处
口袋妖怪主打全收集


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原帖由 88ace88 于 2022-2-12 12:34 发表
posted by wap, platform: 小米
你规定的主打全收集?现在全图鉴也就送个刷闪道具,你怎么不说主打刷闪?
不玩收集,口袋以前的双版本是干嘛,还有各种活动送稀有品种



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原帖由 skcfan 于 2022-2-12 12:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
成就系统我一直都认为是“你在教我玩游戏?” 我自己玩游戏当然是怎么玩着爽怎么来为什么非要按你的框架要求得到认可?
大乱斗等游戏本来就有游戏内成就

本来就是开发者给玩家设立目标,这是最常规的玩法了


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原帖由 @88ace88  于 2022-2-12 12:51 发表
你干嘛偷偷摸摸就把“全”字去掉了?双版本和主打“全”收集有关系的话那么多氪金手游怎么就不出双版本?活动送稀有物品的游戏多了去了,全是主打“全”收集的?
233,口袋的slogan 是啥

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2022-2-13 00:32 发表
好的游戏会循序渐进的引导玩家,并且是自由的,不需厂家靠奖杯教人该怎么样
大乱斗就有成就

你说不要绑定账号避免强迫感算是成立,成就本来就是引导方式之一谈何不需要

本帖最后由 yfl2 于 2022-2-13 01:41 通过手机版编辑

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