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[其他] 上一组虚幻5的DEMO实际截图,达到次世代标准了吗?

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原帖由 @littlezoo  于 2021-5-27 14:03 发表
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
未来如果游戏数据量大,主要的限制还是ssd, 因为不会采取大量可能用到的数据预先缓存在内存的模式,没几个人的配置有这么大的内存


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原帖由 @ggd8789  于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
本来就秒了,去看看生化8,或者黑蜘蛛



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原帖由 @爱狮子油  于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?

本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后


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原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 16:47 发表
那比比复仇者联盟?native 4k vs 棋盘4k
说刺客,不是说都这样
不过复仇者实际上用的是上代的配置

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原帖由 @讴歌123  于 2021-5-27 17:11 发表
复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speedup in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omnipresent these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost  the flat plane effect on lastgen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.
其实就是ps4 的代码,再改几个配置

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