五道杠
原帖由 虎大ui课堂 于 2020-11-22 14:54 发表 。。佩服楼主记得名字那么清楚,我都看晕了 总结了一下:xss玩xbox 360游戏,是按x1x画面增强模式运行的,用xss玩x1游戏时,只有x1s待遇,画质烂。 幸亏x1x没卖。
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原帖由 @otz 于 2020-11-22 16:43 发表 又来了 云出一个特有模式
原帖由 @otz 于 2020-11-22 17:07 发表 明确告诉你,XSS运行忍龙2是xbox one x enhanced模式,以4K分辨率输出到电视机。 还在这里云,误导网友,那就没意思了。
原帖由 @otz 于 2020-11-22 17:22 发表 xbox one x enhanced模式就是x1s和x1x的区别 有这个就够了。玩家应该关心的是有没有这个enhanced。 xbox one x enhanced的老游戏,机内分辨率有很多种,有的4k有的3k,不同游戏的强化分辨率都不同,也不一定公开了数据给你,你如何判断每个游戏的机内分辨率? 但是至少有一点你在显而易见的云:xss运行360游戏不是跟你说的720p变1440p。因为360游戏在360主机和x1s上运行的机内分辨率就是720p了,还enhanced个毛线???
原帖由 @otz 于 2020-11-22 17:45 发表 你这些精确数字都哪儿来的?比尔盖茨托梦告诉你的? 就算是在xbox 360上,机内分辨率也很分很多种,你靠云就能确定? 作为玩家,唯一能确定的是:有没有xbox one x enhanced。一个游戏在微软一大堆主机上运行,只分有没有xbox one x enhanced。只有有和没有这两种区别,没有第三种。
原帖由 @sirforest 于 2020-11-22 18:02 发表 现在游戏机基本只有两种输出方案,一种是1080P,一种是4K,微软虽然多一个1440P支持,但是那是4K超采到1440P。 如果你游戏运行超过1080P,主机就会让电视在4K下显示。 当然,其实XSS并没有严格限制在1440P下。上面有原生4K游戏,也有576P画面。不是微软说目标1440P,就锁在这上面了。
原帖由 @sirforest 于 2020-11-22 18:12 发表 这个没问题,但是这个受制于本来游戏的分辨率,比如忍龙2本来是1120x585,在X1X上放大3倍其实不到4K,是3360x1755。XSS如果是两倍也不会到1440P。
原帖由 @otz 于 2020-11-22 18:32 发表 360游戏是用模拟器运行的。模拟器运行主要吃CPU,对GPU来说是没吃饱的,所以在360游戏眼里XSS性能比X1X要强,运行和X1X一样的画面强化没有任何问题。 而x1游戏在xs上是直接运行的。在xbox one x enhanced强化的X1游戏眼里,xss的GPU性能和显存带宽都比X1X低很多,根本没有足够性能运行xbox one x enhanced的X1游戏。所以才有了这帖子的标题里说的现象。 两者根本就是两码事。 你云的话当然理解不了了。
原帖由 @otz 于 2020-11-22 18:36 发表 那现在事实就是xss运行360游戏是和x1x一样的增强模式 而xss运行x1游戏是和x1s一样的低画质模式 你怎么解释呢?