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[业评] xss玩x1游戏果然是x1s画质,幸亏没卖x1x

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原帖由 虎大ui课堂 于 2020-11-22 14:54 发表
。。佩服楼主记得名字那么清楚,我都看晕了

总结了一下:xss玩xbox 360游戏,是按x1x画面增强模式运行的,用xss玩x1游戏时,只有x1s待遇,画质烂。
幸亏x1x没卖。
xss运行360游戏,不是按照天蝎模式,而是xss特有模式,也就是720p的游戏变1440p


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原帖由 @otz  于 2020-11-22 16:43 发表
又来了 云出一个特有模式
还看不懂原文?



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原帖由 @otz  于 2020-11-22 17:07 发表
明确告诉你,XSS运行忍龙2是xbox one x enhanced模式,以4K分辨率输出到电视机。
还在这里云,误导网友,那就没意思了。
不用明确,你把昨天我贴的官方说明翻译一下就明白了

另外扯输出分辨率干嘛?你在xss运行FC 游戏也可以4k 120hz 输出

对了,x1s 就支持4k 60hz输出,你是不是要说x1s 能4k跑大表哥2?

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-22 17:18 通过手机版编辑


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原帖由 @otz  于 2020-11-22 17:22 发表
xbox one x enhanced模式就是x1s和x1x的区别  有这个就够了。玩家应该关心的是有没有这个enhanced。
xbox one x enhanced的老游戏,机内分辨率有很多种,有的4k有的3k,不同游戏的强化分辨率都不同,也不一定公开了数据给你,你如何判断每个游戏的机内分辨率?
但是至少有一点你在显而易见的云:xss运行360游戏不是跟你说的720p变1440p。因为360游戏在360主机和x1s上运行的机内分辨率就是720p了,还enhanced个毛线???
360运行大表哥1 720
X1s 运行大表哥1  720
Xss运行大表哥1 1440 (前提是微软做了适配)
天蝎和xsx 运行大表哥1 4k

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原帖由 @otz  于 2020-11-22 17:45 发表
你这些精确数字都哪儿来的?比尔盖茨托梦告诉你的? 就算是在xbox 360上,机内分辨率也很分很多种,你靠云就能确定?
作为玩家,唯一能确定的是:有没有xbox one x enhanced。一个游戏在微软一大堆主机上运行,只分有没有xbox one x enhanced。只有有和没有这两种区别,没有第三种。
微软官方提供的,昨天我也贴了

你的思路我是不能理解,为啥你可以接受一种强化方案,却不能接受第二种?

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你是否知道微软在适配一些x1 游戏,比如辐射4,原来是30fps,在xss 上分辨率不变,强化为60fps?

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原帖由 @sirforest  于 2020-11-22 18:02 发表
现在游戏机基本只有两种输出方案,一种是1080P,一种是4K,微软虽然多一个1440P支持,但是那是4K超采到1440P。

如果你游戏运行超过1080P,主机就会让电视在4K下显示。

当然,其实XSS并没有严格限制在1440P下。上面有原生4K游戏,也有576P画面。不是微软说目标1440P,就锁在这上面了。
我说的是360游戏在xss 上的强化模式,也就是分辨率2倍,720的大表哥变1440,而天蝎是3倍,也就是4k大表哥

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Kicking off with games running on the vintage 2001 Xbox - the 'OG' machine - we've confirmed that Xbox Series S will run these games at an enhanced resolution. There's a 3x boost to resolution on both axes, meaning that titles targeting 480p on the original machine will hit a maximum of 1440p on Series S, presumably with a range of performance benefits. The good news continues with the enhanced Xbox 360 titles that were released for Xbox One X. These games will also be enhanced for Series S, this time running with a 2x2 resolution multiplier, bringing titles that ran at native 720p up to 1440p. While this doesn't match the max 4K we saw on Xbox One X, there is the potential for improved performance elsewhere thanks to the much faster Zen 2 CPU architecture. In scenarios where Xbox One X was limited by its Jaguar CPU cores, Series S has much more headroom.

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原帖由 @sirforest  于 2020-11-22 18:12 发表
这个没问题,但是这个受制于本来游戏的分辨率,比如忍龙2本来是1120x585,在X1X上放大3倍其实不到4K,是3360x1755。XSS如果是两倍也不会到1440P。
为了便于解释,都是默认原360游戏是720

总之在都适配优化的情况下,天蝎比xss 运行360游戏分辨率更高

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233,你是看不懂英文?那贴里我把别人贴的中文版也引用了,你这自己瞎想是什么意思

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你的智商我是真的服气,还什么模拟器不看gpu, 你知道天蝎比x1 的CPU 提升很有限吧,怎么一个720一个4k啊 喷了

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原帖由 @otz  于 2020-11-22 18:32 发表
360游戏是用模拟器运行的。模拟器运行主要吃CPU,对GPU来说是没吃饱的,所以在360游戏眼里XSS性能比X1X要强,运行和X1X一样的画面强化没有任何问题。

而x1游戏在xs上是直接运行的。在xbox one x enhanced强化的X1游戏眼里,xss的GPU性能和显存带宽都比X1X低很多,根本没有足够性能运行xbox one x enhanced的X1游戏。所以才有了这帖子的标题里说的现象。

两者根本就是两码事。
你云的话当然理解不了了。
大哥,我说的就是模拟366游戏,天蝎的分辨率是x1s 的9倍,两者CPU 基本一样

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原帖由 @otz  于 2020-11-22 18:36 发表
那现在事实就是xss运行360游戏是和x1x一样的增强模式
而xss运行x1游戏是和x1s一样的低画质模式
你怎么解释呢?
已经解释了,360游戏适配优化后,天蝎是分辨率3乘3,xss 是2乘2,比如大表哥,就是2160p和1440 p的差别

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