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xbsx 的ssd到底能让读取快多少

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原帖由 @snakegtr  于 2020-9-29 09:51 发表
坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
原版锁30帧,大概率不能到60,xsx 对x1 锁30的游戏也维持30,除非做特别改动

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-29 09:53 通过手机版编辑


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原帖由 @waller  于 2020-9-29 10:16 发表
不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,所以原来35 38帧的时候就是60,原来掉25的时候是50,27的时候是54,标准的两倍。所以肯定不是机能不够,应该还有进步的空间。
Xsx 又不知道这一帧在x1x让要算多少时间……



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原帖由 @waller  于 2020-9-29 18:48 发表
自己去看视频啊,不是这个逻辑怎么可能完全平行的曲线?
因为这个模式下正好是2倍性能
不可能追求2倍帧率,因为不可能知道此时1倍的x1x 实际几帧

何况还是有游戏天蝎30多,xsx 50多

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-29 18:55 通过手机版编辑


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