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我感觉这游戏机就是定价便宜了

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原帖由 @异教徒  于 2020-9-18 13:27 发表
PS2时代以前,机能其实不是一个很大的问题,因为PC和主机游戏是两个世界,双方也是两拨人,相互鄙视,但要说资源占比肯定在主机这边,因为那时候还是日本厂商的天下,不错,我看到3dfx下的nfs se下巴都惊掉了,但隔壁玩ps的同学跟我描述画面好的不得了的FF7,我见了只觉得马赛克满天飞,但这不妨碍当时的日本大厂几乎无视PC

扯远了,我这帖不是说就这机能还谈涨价,而是两家对主机的定位就有点问题,真的拼客户群和价格,能拼的过苹果吗,卖主机这么多年,特别是sony卖的其实是AAA大作,不是氪金大作,可你的硬件平台相对却越来越廉价,这样的结果就是最后三家都是任天堂,只能强调所谓的游戏性。缺乏强力硬件支持的大作还能叫AAA吗
怎么了,战神不是大作,因为只能1080 30帧?

Ps4 机能翻倍,价格至少600刀,装机量不行,3a游戏反而更多了?

本帖最后由 yfl2 于 2020-9-18 13:36 通过手机版编辑


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原帖由 @异教徒  于 2020-9-18 14:11 发表
不用跟我科普美国情况,这里有个表,物价指数从2000年的168到今年的257,是没中国这么夸张,但20年下来也不少了
https://www.usinflationcalculator.com/inflation/consumerpriceindexandannualpercentchangesfrom1913to2008/

美国通胀低也是有原因的,一个原因是有中国这样的穷国廉价出卖劳动力,所以商品涨价确实不明显,但每个社会服务价格一样是一年一个价,学费、保险这两样就不可能每年只有13个百分点

反正不管怎么算,相隔20年还是一个价本身就够奇葩的,工艺、材料、产业链的人工都涨了,你让终端产品不涨价唯一办法就算降低品质,其实你再参考一下手机这么多年的走势,数据也摆着呢

泥潭很多人都喜欢拿已经存在的现象找各种合理性解释,但游戏主机这个行业,本身已经不太正常了,就事论事而已
就事论事?

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