五道杠
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 10:48 发表 1141753
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原帖由 @littlezoo 于 2020-7-20 11:07 发表 UEV的官方文档出来了,Nanite GPU开销只有4.5ms,内存占用只有768mb 所以至少实现UEV那种效果,XSX/高端PC不用做任何缩水都没有问题,最终呈现的效果可能还更好一点(比如分辨率/帧数) 1141760 1141761 然后Nanite只能用在非透明,刚性物体上,所以想虚幻V演示那种高模扫描场景是没问题的,但是像植被,布料等还是和本世代没区别。 另外EPIC最近的演讲也说明了之前地狱之刃2的演示是实时渲染的。。。。。 当然,具体什么效果还是要看最终游戏成品出来之后才能知道,现在拿着各种演示互喷真没必要。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:05 发表 非常切题,秒进游戏,本帖内容是读取7秒。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:15 发表 1141762
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:19 发表 说了比XSX高又选择性忽略了?至于比PC高的,阿9比站贴吧自己慢慢去翻啊
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:22 发表 意思就是杠神已经确定了PS5画质比XSX高,所以表示没啥不对的。 先MARK一下。这可是杠神亲自说的,等实机出来看看。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:27 发表 不用杠了,等着看实际就完事了,PS5说了极好开发那就是易于挖掘上限,到时候看跨平台对比,到时候又说第三方不能发挥所以上限画质没有超过XSX的话,那这个好开发就又是吹逼的伪命题了。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:37 发表 只看结果,就这么简单个事,不用比如,一切以最终实物为准。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:40 发表 不用杠了,天蝎不是次世代主机标准,就别来混淆概念了。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:47 发表 你也没有证据证明别人就不用足,成天混淆杠法,没意思的,还是最简单那句话,等着看实物对比,反正看到索饭说的PS5画质会比XSX好,直接看结果,就这么简单个事。 对了,还有神奇SSD快到没有加载时间。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:54 发表 那么你也需要证明哪些游戏叫用足,说的PS5上限画质比XSX高这句话没毛病,所以等着跨平台对比完事。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 11:59 发表 说的就是这种话已经吹出来了。还有一个等着看快到没有加载时间。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 12:04 发表 我又不会玩这种成天换对象问题的杠法,就只对这个因为SSD所以画质会比XSX更好来说,反正看到了吹了。 还有那个吹上天的快到没有加载时间。
原帖由 @lili2k2 于 2020-7-20 12:14 发表 所以我只说就是看到这个吹画质能更好了,这就是事实。等着看结果。 还有看看快到没有加载时间。