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[新闻] KONAMI宣布将使用虚幻引擎打造次世代《实况足球22》

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原帖由 @MacPhisto  于 2020-7-16 10:18 发表
体育游戏用unreal纯属有病。
Fox 一开始mgs5 用,现在实况用
寒霜一开始战地用,现在FIFA 用

虚幻不一定不适合吧


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原帖由 @久多良木健  于 2020-7-16 15:20 发表
你5年前这话对的,但是现在不一样了
只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式?
再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...
大家都不一样,所以没关系



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原帖由 @久多良木健  于 2020-7-16 16:19 发表
大家都发现了,要吃肉去建养猪场是邪道,我多出点钱买好点的肉就行了。现在已经养的小猪,立刻杀了太可惜,只有等大点再杀,但是迟早是要杀了的
你看好,夜光decima之类的早晚也是死,这不是花半年学习时间养熟自己码农团队那么简单的事,引擎也要不断更新的,需要几百人的团队做技术支持,你手里有多少ip能支撑自己那么玩?
这个问题的关键在于,对大多数人自己手里都没有年货ip!所以也就EA,动视,R星,老任能玩,其他人家我看不出能玩的可能性。就算像育碧,完全不考虑玩法只出罐头,你要知道这个罐头以前是印花,现在是雕花,马上要微雕,做不下去的,几百人的规模到3A盈利的极限了

本帖最后由 久多良木健 于 2020716 16:26 通过手机版编辑
所以r星能,ubi 不能?

用ue 5要付钱,对大厂来说有技术能力的话,还是自用划算


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原帖由 @久多良木健  于 2020-7-16 16:45 发表
Ubi不能,刺客信条体量不够
R星可以,但是没必要,因为R星就那一种游戏...R星的引擎,根本不称之为通用引擎
老任可以,你看马里奥有多少种职业就知道了,但是老任,根本对这块没兴趣
最后动视,动视我感觉对旗下的ip约束力很低,没见过强制性要求,你只要给我赚钱就行了,我不管你用什么

你要知道,一个通用引擎,不仅仅是只玩开放世界的,所有游戏种类都要涉及到,我今天没有棒球游戏,哪天职棒火了,难道我不跟上?赛车射击冒险科幻什么包罗万象你都得做到,整个物理非物理存在不存在想象的要素都要包含在内,还要不断更新,这叫开发商怎么玩?epic和阀门一样,自己都放弃游戏了,堡垒之夜就跟当年moto手机火一样,纯粹是意外,早晚这个红利会吃完的,以后能怎么发展,押宝全在虚幻引擎上,epic商城也打不过steam的,不可能无限补贴下去。
Epic转职做引擎,阀门转职做平台,最后都是垄断的生意。手机还有unity可以一争,主机pc平台没了,这就是将来的标准

本帖最后由 久多良木健 于 2020716 16:53 通过手机版编辑
那么,你觉得r星 ubi 以后主打ue5 ?我觉得不现实

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实际上ubi 的疯兔用雪片引擎,也就是做division 的,所以不管什么类型,也不管有几个引擎,大厂做到自用是没问题的

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