» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] Linux之父:Intel别浪费时间在AVX512这类指令集、多堆核心才是正道

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-7-13 13:14 发表
喷了,我的意思是超过多少核收益就直线递减了,肯定不能拿单核比,就是说现在牙膏的那些核就够了,你amd核再多不还是没牙膏帧数高?我4770k好像就4核吧,4k分辨率下,跟9900k帧数差不多,当然1440p和1080p下9900k好很多,我的意思是什么时候你现在这些新的多核的cpu能在4k下比我4770k有像1080p和1440p下那样的飞跃,多核和新cpu对于我来说才有价值和意义,很显然,我不知道现在已哪个AAA游戏在4K下,好几十核的cpu能把4核的4770k,4790k甩出几条街的。

本帖最后由 grammyliu 于 2020713 13:17 通过手机版编辑
所以你希望厂商应该保证4显卡sli比单显卡快至少2倍?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2020-7-13 14:56 发表
在1080p和1440p下,9900k就比4770k高出差不多这样的水平,快个50%甚至80%。SLI还活着的时候,双卡比单卡快出这个幅度都正常,我希望32核cpu比4核cpu快出个50%不过分吧?现在的情况下是在2160p下,好几十核的cpu做不到。也就是说,堆核心数量这个事情,对于现有的游戏商开发游戏的习惯来说,收益不大,这也许是显卡的瓶颈,我也不太懂,看看30系显卡能不能把在4k下的帧数优势放到到像1080p那么大,那多核的cpu才真正对于游戏来说有价值;还有一点是牙膏的核心数不如农企的,现在的事实就是跑游戏还是牙膏的帧数高,而不是拥有更多核心的农企帧数高,这又跟显卡没关系了,说明还是开发人员没有很好地利用起来农企的更多的核心。

本帖最后由 grammyliu 于 2020713 15:04 通过手机版编辑
Sli 双卡现在都收益较小,3以上基本没意义或者不支持,多核CPU 的并行度也有类似情况



TOP

posted by wap, platform: Samsung
新一代游戏8核心会比小于8核的有显著优势
AMD 游戏中是不是比不过8核Intel 的不重要,重要的是6核以下是不行的

本帖最后由 yfl2 于 2020-7-13 15:17 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @charon0622  于 2020-7-13 15:21 发表
为啥?因为游戏机是8核cpu?
包括dx12 的进一步普及

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2020-7-13 16:33 发表
去年把4790K换成了3700x就是因为核心数重要与否还是得看  主机游戏制作者的意思。

闲着没事趁着贩子回收价还算高加了一点就换了。

之前反正都上网本CPU,短板在那。

新时代的最低标准会不会是六核心起步,可能还需要一年甚至更长时间去等待。
现在已经有不少是了,dx12 优化好的比如古墓8核比4核领先很多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博