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通过一个实例说明,现有的系统,存储系统是个画面表现的极大瓶颈

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 15:29 发表
成天吹,也不嫌累,十多年前就尬吹PS3用BD,蓝光实现了装高清材质秒天秒地,现在从吹光盘改成吹硬盘
蓝光读取速度比360光驱慢,所以才需要hdd


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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 16:05 发表
别解释了,当年就是很多人这么吹的,阿9当年各种大容量材质学家。
问题是,现在的亮点不是容量,而是读取速度,而这恰恰是已经被证明过的对游戏很有意义的指标,你用索尼吹容量来证明速度不重要……



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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 16:17 发表
管你容量速度呢,啥实物跨平台都没见着,当年还不是一样的话换个主语,亮点是容量,FF13需要辞海那么厚的DVD才能装。
无非是当年吹容量现在吹速度,这行为本质有啥区别?干货跨平台游戏见着了嘛,不是尬吹是啥。
有跨平台对比了,就是牛逼了随便吹,现在一张纸,成天吹,这么NB就直接挑战傲腾,服务器市场比游戏机赚钱。
区别是你无法证明说的不对啊……


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原帖由 @萝卜  于 2020-5-23 16:46 发表
所以你的意思是以前走几步调用一次,现在快了十倍,可以走几十步调用一次...然而并不改变结果啊
以前跟不上,所以只能用分段读取,速度跟得上,除了开始游戏,之后读盘就是即时的

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 17:15 发表
我又不需要证明对或者不对,我只打个比方说明跨平台游戏对比没出来前先别吹太高了。
你让别人不要说了,说明你能证明他说的不对

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-23 17:57 发表



让一个人不要没有实际干货前就先吹并不需要一定证明不对,只需要说明这个行为不可取就行了。
楼主说的是实际的demo,也没提只有ps5才能跑

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-23 18:05 发表



好的,那就,大家都能跑,说明PS5这个SSD能干的,大家只要是SSD也都可以干,没什么神的,没什么可吹的。
或者还是PS5才能跑,那就等着看跨平台是不是XSX或PC没有这种SSD就要降画质才能运行跨平台虚幻5游戏好了 ...
本来就是都能跑,只不过是说明io速度的影响罢了
就像x1 浮点1.3, x1x 6t,所以前者1080p,后者4k,这就是浮点能力对于分辨率的影响,io也是同理,指标越高素材精度上限也越高

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原帖由 @leyoung  于 2020-5-23 23:46 发表
ssd又不是第一天出来,能干什么,干到什么程度,业界都有数。真有什么革命性,轮得到索尼来知道江山?
还有比PS更适合游戏相关新标准推广的平台?是steam 还是NV 自己的神盾?PC 上到现在也只有一个开发中的星际公民游戏强制ssd, 因为生态上无法保证

或者你自己想想,如果ps5 用hdd, 你能指望跨平台的cod  或者AC  开发者充分利用ssd 做PC版么?

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-24 00:54 通过手机版编辑

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n64 就是uma ……

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233,当别人不知道圣歌是分段读取的么

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