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Sony的故事是这样的

按照惯例,开发机性能和零售机基本相同,顶多在内存上多一些,特别对于现在的主机来说,额外跑的那些调试工具占用性能的比例越来越低


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原帖由 凶残的存在 于 2020-2-28 10:01 发表
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navi的8t超过两倍天蝎的
这就是瞎说了
xsx 3倍天蝎,微软故意说2倍是么

另外不存在开发机12t索尼还会以为零售版10t这种可能

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-2-28 10:05 编辑 ]



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原帖由 凶残的存在 于 2020-2-28 10:05 发表
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ms怎么宣传不管
vega64 12t的浮点,跑不过5700
vega只是浮点12t,其他部分并不是等比例增长的


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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-2-28 11:54 发表
数毛已经讨论过了,比天蝎高了肯定不止两倍,navi架构的效率更高,加上一系列新技术,部分游戏三倍也正常,反正当初微软承诺的4k+60肯定是稳了,也说明从一开始微软的目标就很明确,设计的方向也一直没变,什么时间干 ...
2080ti也不能说稳4k 60

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引用:
原帖由 simperen 于 2020-2-28 12:47 发表

这说明不了什么,游戏机平台硬件配置单一,开发商只要把重点放在4K 60上就一定能稳。区别只是降不降特效而已。
同样的,2080Ti如果把所有游戏的显示特效全关掉或调到最低,你确定不能说稳4K 60?
所以4k 60不能作为性能目标

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