五道杠
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原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-19 16:34 发表 如果是还是买断制,换我肯定还是选传统本地运算主机,但如果有订阅制,那云主机对博览群书式的玩家绝对够吸引力了,其实最好的做法是二合一,把云功能直接集成到传统主机上,一款游戏玩家可以选择下载到本地玩也可以云游玩,再结合订阅制度,个人觉得本地运算+云游戏二合一的主机再加订阅制就是次世代家用机的大方向了。我现在毫不怀疑云游戏+订阅制会大大改变现在游戏的经济模式,以前那些通篇游戏过程中只有个别魅力点作品今后都可以获得价值的释放。
原帖由 wind 于 2019-11-19 19:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 能玩跟玩的爽是两回事,我觉得这玩意的目标用户不会是论坛上这些核心游戏玩家。
原帖由 BigBangBang 于 2019-11-19 18:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 以后大作的成本越来越高,游戏公司不会再容忍盗版份额,云独占大作会成为常态。
原帖由 cc0128 于 2019-11-19 21:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 泥潭已经将云游戏判死刑。毕竟Microsoft,Google,Sony,NVIDIA都没来泥潭学习
原帖由 cc0128 于 2019-11-20 00:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 不跑游戏的时候可以跑其他其他服务。 现在ondemand scaling全世界用了不知道多少年了。 按你这么说aws,azure早死了。 而且云游戏优化空间很大。 比如播片时=播放视频。 低负 ...
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:27 发表 哪里迷了?所有游戏需要占用一台主机所有资源才是迷,好么。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表 视频服务器不占用资源?哈哈哈 本帖最后由 cc0128 于 20191120 01:59 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:46 发表 毕竟各个大厂没向您学习。 这不steam也在往云游戏方面送死了。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:45 发表 当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。 这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。 云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。 我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。 本帖最后由 cc0128 于 20191120 06:47 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:12 发表 哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频? 那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:27 发表 所以你的结论是 Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。 比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?