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[新闻] Jim Ryan:索尼的第一方大作不会迅速加入PS Now订阅服务,首发销量才是更重要的

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @Zechs  于 2019-11-8 18:39 发表
很简单的算术题
预计1M份销量的平台,装机量至少15M以上。
(如果想要0.1的软硬比,宣传成本就要上升)
15M的装机量,如果6成的用户订阅XGPU,那微软一年一张游戏不卖都稳收6亿美元。
你举的例子,就算销量翻倍,微软付40M出去,在XGPU上每个月还是可以玩到1个以上的3A。
这还没算雪球效应的次年订阅增加和利润配比。
订阅制会挤压其他游戏销量,权利金减少,第三方收益降低


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引用:
原帖由 萝卜 于 2019-11-8 20:56 发表
其实跟索尼考虑的一样,3a大作刚出的时候是最好卖的,但是半年过后可能连2a都不如,所以xgpu用少量的资金快速支付给厂商换来一批准过气第三方3a完全不难,这个模式比psn plus好的多,psn的订费收入只能买得起完全过气 ...
过气3a也要影响其他游戏销量,而且这是次要问题,主要问题是微软也知道,要xgp有吸引力,需要不断优惠价加承诺第一方所有游戏第一时间登陆
另外微软公布过xgp订阅用户数量吗?



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