五道杠
原帖由 Nigel 于 2019-10-4 23:46 发表 NS GPU的带宽问题,带宽在移动平台上通常都是瓶颈和老大难,我以前以为NS的短板就在这上。现在看来忘了一个东西,就是DCC。有这东西,NS的带宽需求至少减半,虽然还是比不过PS4,但比XB1可能已经差不多了。 NS的真正 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 MegaDr 于 2019-10-5 09:30 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 我不是贴过堡垒之夜的对比吗
原帖由 MegaDr 于 2019-10-5 12:08 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 举个不需要兼顾中低端手机的游戏?另外,A12以上才能开60帧
原帖由 @marsghost 于 2019-10-5 15:49 发表 现在要是有个带风扇的游戏手机是不是就吊打ns了?那问题来了 为啥没人做呢 带风扇给个大电池 按道理说现在855 7nm应该比ns好很多吧
原帖由 Nigel 于 2019-10-5 21:42 发表 手机GPU无论苹果还是高通,关键性能参数(比如带宽、浮点能力等)从来不公布。本来架构上已经落后了(也就建模精度勉强能比一比,特效,所有特效全部一泡污),性能还搞得像机密似的,而且还个个都这样。 我怀 ...
原帖由 @Nigel 于 2019-10-6 07:47 发表 没有 无论怎么搜,到处都找不到,连wiki上都没写
原帖由 Nigel 于 2019-10-6 10:39 发表 你说的“内存规格”是内存数量吧?这个不能藏也没法藏。 移动GPU不公布内存带宽和浮点能力,这个已经成行规了。 楼上那些老提散热的:连基本参数都不敢公布的,散热没问题一样被吊打。