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[业评] 我百分百不看好谷歌的独占游戏。

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-3-21 12:27 发表
但是可以确定的是,索尼、微软一定会被谷歌这套直播+云游的模式带到沟里。以后玩游戏的兴奋点,可能不是游戏本身,而是直播看客发来的弹幕。
这两者有啥关系?
现在的主机就可以直播游戏,并不需要云游戏


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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-22 03:38 发表
posted by wap, platform: VIVO
电影不会上网播平台的,都有现成平台,网播还受用户带宽限制那么大,为什么用户不去电影院享受imax大餐,要啊缓冲卡顿老半天上网看,什么,还要付费?想都别想

啥,用户就想随心所 ...
绝大多数电影的第一播放平台是电影院
流媒体的成本远远小于云游戏,甚至搞成p2p都行



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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-22 21:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
是啊,游戏第一运行平台也是主机啊

我试图论证云游戏没希望
那你的试图很徒劳
因为你找错了类比对象

对了,既然你说到奈非,那么你知道奈非以前做的是什么生意么


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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-22 21:36 发表
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那请你论证 找错了类比对象
我问你的问题你能回答的话,就知道我已经论证了

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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-22 23:02 发表
posted by wap, platform: Chrome
租碟

懂了,这事不能让google来,应该让租游戏碟的来
租碟到流媒体,从体验到成本,都是更优的,内在商业逻辑没变,所以是顺理成章
那么,现在北美付月费租游戏碟这种商业模式下最成功的公司是哪个呢?租碟的成本高,还是云主机运营的成本高?

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @喜欢它likeit  于 2019-3-23 09:59 发表
付费租游戏玩这种商业模式最成功的是游戏业的鼻祖,街机

本质是分时租赁,一台街机成本比家用机高20倍,也没问题,因为玩游戏其实占时很短,每个人买台主机,大部分时间积灰才是成本最高的(坚持每天玩2小时已经是狂热玩家了吧,主机空置时间91.7%),全世界范围,我怀疑主机的实际利用率在1%以下(每周运行1.5个小时)。

抓住长尾用户偶尔的游戏需求(也就心血来潮玩两把,你让我下载8个g再安装?哦,对,还要出门去买台主机,突然发现家里的主机都是5年前买的了),那是10倍以上容量的大市场

专业玩家,追求毫秒级的block秒反手感,那肯定是主机啊

普通人,也就逛逛光追大草原,无脑割割草,AAAAAAA
普通人干嘛不在手机上玩免费的游戏,而要专门买个手柄租游戏

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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 22:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
手机 ipad 电视机 电影院

不照样看漫威的电影。。。
没有蓝光导航,没人在意啊
所以,手机用户为什么要为核心用户才需要的特性付费,而不是开开心心玩手机游戏呢?

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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 23:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许对于hard user来说,没有蓝光导航  没有精准操作,就没有意义

但你不是世界

我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
---------------------------------- ...
hc买主机
普通用户玩免费游戏,手机或者无论什么设备

云游戏成本高,游戏体验差,无限换游戏很可能只是幌子(你看谷歌敢提随便玩3a游戏么?它甚至连收费方案都没有想好),现在来说,这个模式很难说理想

在未来,云的成本是会下降,但现在,谷歌一定做好了巨亏的准备

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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-23 23:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许对于hard user来说,没有蓝光导航  没有精准操作,就没有意义

但你不是世界

我只想论证,这个市场存在,并非常大,远大于hard user
---------------------------------- ...
其实你不断的说奈非等市场,反而说明云游戏和它不能类比
本新闻中,奈非和有线电视做比较,说明了什么?有线电视本来就放电影,本来就是vod,那么游戏的有线电视服务商在哪里呢?如果谷歌是想做游戏的奈非的话

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另外你之前算的使用率,也是一个很大的误解
虽然可能一台主机每天的使用率是不高,问题是,跨几个时区的云服务质量就显著下降了,这导致同一片集群服务的用户的使用高峰期基本是重叠的

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原帖由 喜欢它likeit 于 2019-3-24 00:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
比起补贴硬件自建主机平台硬杠(微软模式),google的模式成本低得多,理论上,甚至还可以用RNDR的方式,调集用户闲置的gpu算力。挖矿。

游戏公司在pc版的基础上稍微修改(开发量 ...
算力不是用户的,是谷歌自己出钱买的,闲置就是损失,挖矿也是损失(专业矿场现在也不能赚钱)
你说的谷歌成本低,也就是单位用户的纯硬件成本,问题是,到底一台主机对应几个用户是比较平衡的,现在没有实际数据,而云主机对硬件的要求则要高不少,一个是服务器级别,一个是个人电脑级别,更不要说额外的带宽成本

另外从边际效用上来说,云游戏也不理想,因为机能再吊炸天,结果延迟和视频压缩打了很大折扣,而且强机能却很难对应vr等外设

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-3-24 00:39 编辑 ]

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