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云游戏成功与否的关键就在延迟

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原帖由 @夏青  于 2019-3-20 10:26 发表
对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
你说的这价格如果能做到,确实赢了……


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原帖由 spritegame1999 于 2019-3-20 20:19 发表
没有人考虑过服务器的计算能力吗?按照现在3A大作的图像要求,天蝎或PRO需要满负荷运转才行。如果游戏云端计算,上千万个玩家同时在线玩各种游戏,对计算能力的要求岂不是相当于上千万台主机同时运转?服务器有这么大 ...
基本上就是一人一台
所以云主机的成本真低不了太多,想要月费制的,恐怕要接受不同小时数不同价格



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原帖由 @DarthVadar  于 2019-3-21 07:19 发表
但是并不是所有人都同时在玩
那是自然,不过考虑到数据中心和带宽的成本,我怀疑光硬件来说,恐怕比一人一台放家里更贵


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