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感觉微软发明的这套成就系统确实有点厉害

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原帖由 @任天鼠  于 2018-11-18 01:58 发表
跟着设计好的目标没劲的

要自己想办法创造玩法和目标才更有趣
大乱斗有成就


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原帖由 @noxyz  于 2018-11-18 08:09 发表
说任天堂不做成就是不规定玩法的说法有些搞笑了,成就/奖杯是对玩家达成某一目标的奖励,任天堂虽然没有成就系统,但他的很多游戏也是遵循这种规律的。奥德赛的典型体验就是“爷能飞到这儿来牛不牛卧槽这儿有个月亮”以及“这里这么难走一定有月亮卧槽真的有月亮”。任天堂不做成就我觉得更大可能是技术原因,毕竟ns之前他连个打通不同机器的账号系统都没有
奥德赛的每个月亮本身就是任务,更不要说在蘑菇国那个任务清单本身更是可以直接看作成就



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