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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 09:54 发表
塞尔达、马里奥不算3A?这可是最顶级的3A了。
算,3ds上的也算,只不过你知道我意思吧?


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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 09:55 发表
那是因为ipad没有游戏专属的操作器和震动功能。就好像收音机也能收到电视转播信号,那你能说因为收音机收电视转播信号不是主流要求,就代表移动端看视频的要求不主流是么?
实际上,iPad手柄的需求不足,正好说明了问题
移动游戏玩家不是因为没有手柄而不得不玩触摸,而是他们认为现在的游戏更适合移动娱乐而不需要手柄



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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 09:57 发表
杠神是不是以为自己决定什么是基准线,及格线?

GTA3貌似也在XB上有版本吧?问问开发商他觉得哪个版本是他心目中的表现及格线?
销量最高的版本肯定及格


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原帖由 @sunylink  于 2017-11-11 09:57 发表
画面边际还没到,成本边际已经快到了。
所以ns第三方大作才会用各种dlc代替卡带内容,移动3a是真的吃力不讨好

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:00 发表
我不这样认为,我认为ipad手柄需求不足只是因为作为专属游戏器材,它表现的很差劲而已,就像当年PC也有游戏杆游戏手柄,也并非是需求很足的,但不会有哪个傻家伙认为这就说明大多数人玩家用机游戏不需要手柄
不差啊,游戏商愿意的话,iPad可以用各主机手柄,这个普及量够了吧?

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:01 发表
哦,PS2的生化4画面表现及格?

杠神总以为自己代表了业界的标准,这个自以为是很不好
如果你认为ps2版生化4不及格,那看准帝就尴尬了

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 10:00 发表
不是移动中玩3A游戏,而是可以居置也可以便携、可以坐着玩也可以躺着玩、可以客厅玩也可以厕所玩,便携主机是传统主机的进化版
对啊,有什么意义呢?这些场景下,多数。玩家很可能根本不玩游戏,用手机应用才是主流

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:03 发表
玩DLC最勤的是NS上的作品?杠神又在颠倒黑白了
我的意思是,移动3a是成本高,收效低的,在家用端,硬盘和光碟可以解决问题,而ns的卡带成本都让第三方头疼

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:04 发表
怎么不差?什么叫游戏商愿意?你问问微软,大法愿不愿意自己的手柄支持ipad?
看来你是没用过……

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:08 发表
有什么好头痛的?现在NS的游戏软件价格很低么?扯什么淡呢?看看那些抱怨掌机游戏卖据置机游戏价格的那些人。
ns卡带成本高,导致厂商要么涨价,要么推数字版,有的还要删除部分内容节约容量

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 10:08 发表
但这对传统主机玩家很有意义,就是现在购买PS4X1的这些玩家,你说的觉得没意义的那是轻度手机玩家,他们本身就不玩家用机。
玩3a游戏和在任何时候都需要玩不同,后者是极少数人的需求

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:08 发表
有什么好头痛的?现在NS的游戏软件价格很低么?扯什么淡呢?看看那些抱怨掌机游戏卖据置机游戏价格的那些人。NS也是家用端啊,人家不能外置硬盘?不能换更大容量的闪存?扯什么淡啊。
闪存当然可以换,1t的闪存卡多少钱?
至于硬盘,自然不行,用了就失去便携特点了,那就真只有劣势没优势了

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原帖由 @马甲雷01  于 2017-11-11 10:14 发表
涨价能涨到多少啊?现在标准闪存卡能比蓝光碟贵多少?NS上的游戏标准输出需要那么大的容量么?
一个中型游戏,数字版和其他平台价格一样,卡带版贵10刀

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 10:17 发表
卡带成本问题肯定会解决的,一方面是卡带成本的进一步下降,另一方面是制作组更合理的控制容量,我相信随着NS装机量的提升,这个问题会通过多方合力得到一个较好的解决。
卡带的成本始终可观,半导体行业已经进入制程提升单位晶体管价格不下降的阶段了,所以这几年闪存内存价格都不降反升,3a游戏容量也摆在那里,这些问题根本不可能解决

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-11 10:21 发表
我有说任何时候都玩吗?我说的是NS可以由玩家来决定在什么时候、以什么样的方式来玩。就算同样在家玩,NS也拥有更多的游玩方式和空间选择。
体验差的多,代价太大,除了移动3a需求很强的人,多数人不愿意,所以你觉得这样的人很多么?

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