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[新闻] 从目前的发售档期看,这次NS的大作发售习惯和Wii有点像

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说半天就是总结一下所有人都知道的事实,再暴露一下一窍不通的思维能力

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 11:25 通过手机版编辑


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  • cynic0522 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-4-14 11:55

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-14 11:50 发表
再上一代的NGC就不是这个结构了,NGC是这样的:阳光马里奥(2002/8)、银河战士Prime1(2002/11)、塞尔达风之杖(2002/12)、银河战士(2004/4)、塞尔达黄昏公主(2006/12)。比Wii少了一作3D马里奥。
我是说报菜名没有意义,实际情况根本不同,比如MP3是wii发布演示,现在连有没有都不知道,重要性早不如solution,ns的跨界定位也必然导致它的核心阵容不同于之前任何任天堂家用机,总之你这推测无论中不中都没有意义

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 12:02 通过手机版编辑



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原帖由 @yuong32  于 2017-4-14 12:12 发表
我只是从以往规律中去预测一下NS上我们能玩到任天堂3大旗舰作品数量和时间的可能性,说的再直白点就是给自己点盼头,至少NS目前的发售档期有点Wii的味道。
所以你的思路就是,因为都首发Zelda,所以都有2作银河和玛丽,你赢了


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-14 12:18 发表
不说了是自己给自己点盼头么,你就当是一个任饭的自我催眠吧
跳过wiiu和3ds的任饭,其实自我催眠的话,纹在身上效果更好

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原帖由 @flies  于 2017-4-14 18:51 发表
12S没热卖有利也有弊,弊的是无法开启蓝海市场,利的是NS初期主要靠野炊拉升装机量,吸引的都是核心玩家,三坟概率不大了。否则12S热卖,和wii sport一样吸引的都是轻度玩家,然后空有装机量第三方游戏又坟。
玩塞尔达和不玩第三方不矛盾

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:16 发表
wiisports吸引的很多轻度玩家是传统游戏连上手都困难的。
所以很多游戏就算素质高也吸引不了他们购买
塞尔达吸引来的玩家明显好很多
现在首发这点量,也谈不上吸引来广义的传统玩家,不然也不会欧美就一个塞尔达的销量值得一提了

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:27 发表
慢慢来呗
塞尔达目前300万了,当年的tp可没这么旺
至于NS今年怎么着也能冲到一千万吧。
靠zelda,mario,异度,splatoon冲到一千万,总比靠wiisports冲到一千万强。

当年wii卖了一亿,tp单平台销量只有660万,其实算是失败了(输给oot)

我觉得荒野之息无论是带动作用还是吸引新玩家的能力,都比TP要强太多了。所以才期待这一次bow能跻身千万俱乐部,感觉不是梦
bow当然成功,但没有迹象表明这和摆脱三坟有什么关系,如果bow是第三方游戏,或者除了bow外其他游戏销量好些,那倒是能有所证明

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-14 19:40 发表
英国的最近销量显示,ns乐高城市是3平台卖的最好的一个版本。
当然也不算什么直接证明,但个人感觉ns的第三方境况要比wii时代好
wii————操作方式太另类,第三方游戏移植难度大,操作差别大。
再就是机能差的太多,是低清和高清的区别。

现在是1080p和2k4k的区别,虽然还是有区别,但不是质的区别。
至少在天蝎出来前,没看到在玩法上有什么质的差别。
所以wii——高清机,有点像nds——psp,虽然我有一堆好游戏,但怪物猎人就是做不上来
而ns——2k机,更像是3ds——psv,虽然差点,但你能搞定的我也能搞定,怪物猎人异度之刃我都玩得转。

想当年的wii想搞个能看清楚远距离的FPS,或者地图大点的,甚至开放世界游戏什么的,都是空想。
一共也没卖几万的city也需要说么…

ps360游戏在wiiu上暴死,机能不是主要原因

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-14 19:42 通过手机版编辑

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