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[业评] 思考一个问题,为什么splatoon带不起WiiU的销量?

我记得有段时间日本wiiu周销量也就 3 4 千,靠splatoon稳定在7 8千甚至上万挺长时间,这在一个主机基本没啥生命力的前提下还是比较显著的

这次要看splatoon2的拉动作用了


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 23:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
WiiU两个最能发挥PAD特性的传统游戏(马里奥制造和Splatoon)发售在主机末期,只能说任天堂设计WiiU主机的时候,根本连自己需要什么都没想清楚,NS这次主打的创意就非常务实,家用 ...
splatoon要算发挥pad也太勉强了,也就一个瞬移罢了,2代直接改手柄操作,没啥影响



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