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当年的游戏机是30P的还是60P的?

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是240p


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原帖由 @zo  于 2017-2-21 11:31 发表
以前是隔行。
很多实际上是50i或者60i。

流畅性比25p或者30p高很多
显然不是,帧数不会因为隔行变多



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引用:
原帖由 @jnray  于 2017-2-21 13:54 发表
60i比30P视觉流畅度高得多
https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video#Benefits_of_interlacing

For a fixed bandwidth, interlace provides a video signal with twice the display refresh rate for a given line count (versus progressive scan video at a similar frame rate—for instance 1080i at 60 halfframes per second, vs. 1080p at 30 full frames per second). The higher refresh rate improves the appearance of an object in motion, because it updates its position on the display more often, and when an object is stationary, human vision combines information from multiple similar halfframes to produce the same perceived resolution as that provided by a progressive full frame.
别人说的oot只有20帧,当然是指隔行的oot只有20帧,哪来的换算?

你贴的这个说的是带宽固定情况下,隔行可以传输更多幅,根本和游戏不相干啊,帧没有算出来无论什么格式都没法输出

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-21 14:06 通过手机版编辑


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原帖由 @zo  于 2017-2-21 13:52 发表
很多是半帧输出的。
如何半帧输出?

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原帖由 @zo  于 2017-2-21 16:40 发表
i的话,渲染高度只渲一半。
比如一个游戏分辨率是640*320.
那么P格式是, 640*320*30P
I格式是,640*160*60I

两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。

本帖最后由 zo 于 2017221 16:41 通过手机版编辑
这根本不算啊,因为原来游戏本来就是隔行输出的,比如说ff7战斗不到20帧,就是隔行下不到20帧,输出时候就是低于20fps

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引用:
原帖由 @zo  于 2017-2-21 16:56 发表
ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。

隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。
问题是你说早期3d游戏因为用隔行所以实际帧数要翻倍达到40 50简直是闻所未闻啊,那个时代除了少数几个格斗游戏帧数能有30隔行就是大不易了

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2017-2-21 17:16 发表
fc游戏好像只有拖慢没有掉帧?
虽然你是troll,不过问题本身中性
拖慢就是掉帧,也就是预计单位时间图像没有算出来,只能浪费一个过多个周期等刷新,所谓的区别仅仅是拖慢在系统上也影响了判定,单纯跳帧只是把图像上的画面跳过,游戏本身运行速率不变

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2017-2-21 17:26 发表
早期游戏机即便是sfc和md都有60帧游戏。

另外隔行或者逐行扫描对流畅度没有影响,主要是对清晰度有影响。
2d 60帧本来就很正常

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原帖由 @zo  于 2017-2-21 17:42 发表
并没有强调是纯“3D“游戏。
好吧,那我觉得现代2d游戏帧数也挺稳的,楼主值的显然是前几代3d游戏

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-21 17:44 通过手机版编辑

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