五道杠
查看详细资料
TOP
原帖由 @zo 于 2017-2-21 11:31 发表 以前是隔行。 很多实际上是50i或者60i。 流畅性比25p或者30p高很多
原帖由 @jnray 于 2017-2-21 13:54 发表 60i比30P视觉流畅度高得多 https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video#Benefits_of_interlacing For a fixed bandwidth, interlace provides a video signal with twice the display refresh rate for a given line count (versus progressive scan video at a similar frame rate—for instance 1080i at 60 halfframes per second, vs. 1080p at 30 full frames per second). The higher refresh rate improves the appearance of an object in motion, because it updates its position on the display more often, and when an object is stationary, human vision combines information from multiple similar halfframes to produce the same perceived resolution as that provided by a progressive full frame.
原帖由 @zo 于 2017-2-21 13:52 发表 很多是半帧输出的。
原帖由 @zo 于 2017-2-21 16:40 发表 i的话,渲染高度只渲一半。 比如一个游戏分辨率是640*320. 那么P格式是, 640*320*30P I格式是,640*160*60I 两者的渲染效率其实差不多,不过后者观感上流畅不少,就是锯齿I会比P多太多。 本帖最后由 zo 于 2017221 16:41 通过手机版编辑
原帖由 @zo 于 2017-2-21 16:56 发表 ff7改成逐行的话,帧数就会更低了。。。。。 隔行比逐行更流畅是理所当然的。。。。
原帖由 @海腹川背 于 2017-2-21 17:16 发表 fc游戏好像只有拖慢没有掉帧?
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-2-21 17:26 发表 早期游戏机即便是sfc和md都有60帧游戏。 另外隔行或者逐行扫描对流畅度没有影响,主要是对清晰度有影响。
原帖由 @zo 于 2017-2-21 17:42 发表 并没有强调是纯“3D“游戏。