五道杠
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:29 发表 这也可以是你的僵化之处,硬件特征与规则再加上人的反应,这些都可以是设计的内容,并非只有游戏关卡或者画面内容
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原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:32 发表 没错,所以任天堂完全不抛弃自己是玩具厂商的因素,但是这里面确实是有设计的,玩具或者皮球娃娃之类只是一个独立物体
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:40 发表 12s脑补的反馈是周围的其他人啊,我说过不是孩子的话一个人自己脑补biubiubiu是有问题的啊,你非要自己在家脑补吃汉堡肯定没劲啊
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:42 发表 没到那个程度,high一high是够了,我说过,正常的吃饭侃大山一样是脑补
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:45 发表 你一句一个肯定就没啥好说的了,我也没必要跟你较劲
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:46 发表 嗯你是衡量标准
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:48 发表 也是你评价游戏的标准
原帖由 @conansick 于 2017-2-9 11:52 发表 JD的娱乐性是通过分享达到的,如果缺乏分享渠道,比如90年代,很难想象这游戏可以这么成功。我不知道对于玩家来说,是什么时候开始关注JD,但对于我来说,差不多是23代的时候才知道这个游戏。如果不考虑后面各种功能的强化,单从最早1代来说,游戏跟对着视频跳舞其实是差不多,游戏的对玩家评分也不是很严格。 正如之前有人说(不记得是不是你了)这游戏是不能用以前的游戏标准是评定,实际效果是怎样,还是由市场决定吧。在没有发售前,预测都是没有意义...
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:53 发表 我的标准肯定不是一定的,这个世界这些游戏厂商们比我明白得多,我得慢慢看慢慢更新 当然你可能生下来就可以定义世界了
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:56 发表 说多重标准你可以举举例子么
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 11:59 发表 我说过我的游戏性标准是啥了?还能让你脑补出我多重标准
原帖由 @高露洁 于 2017-2-9 12:02 发表 所以我怎么多重标准了?
原帖由 @flies 于 2017-2-9 12:07 发表 哄婴儿我也觉得无聊,但是这游戏的受众群不是男性玩家,而是有爱心的女性玩家。 能不能引发潮流是另外一回事,但是任天堂的这种创意和探索精神必须值得尊重。