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喷NS画面实在没什么道理

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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 14:58 发表
按照x1性能 921mhz也就500不到的浮点,不存在无压力。但是符合塞尔达的表现效果
就是无压力啊,fifa在x1上是完美1080p 60fps,你说说看移植到掌机上有啥难度?


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原帖由 @u571  于 2017-1-16 15:00 发表
我就问你那个什么300mhz的数据到底赌不赌
那你说是多少,我看差距大不大



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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 15:05 发表
浮点1.3t到400多g x86到arm 怎么看都是有压力的
掌机是720p,为了移植甚至可以用540p ,掌机模式30帧,dock60帧也没啥,肯定比现在用ps360版效果好,这样一来机能需求只有x1版的八分之一


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原帖由 @u571  于 2017-1-16 15:05 发表
至少不会比Pixel C低,Pixel C烤机GPU频率稳定在700mhz以上,功耗表现也比较符合塞尔达3小时标准。
那就折半吧,如果到500我送你一台ns,赌100台没钱啊

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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 15:25 发表
是可以做,但是肯定是低往高移植更简单。
而且300mhz 100多的浮点 根本没法解释为何塞尔达ns比wiiu有更出色的特效,更高的分辨率和帧数。而且这个频率20nm可能都不需要主动散热来压。
没啥不能解释的啊,wiiu也是160g左右,ns 150g,但架构更新效率提升,帧数因为CPU变强让沙盘游戏更稳定了

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而且归根结底,你的主张反而说明ns不可能用16nm Parker,因为显然频率不可能高过x1常规区间,那么任天堂在对手的廉价slim版主机都更新成16nm的时代逆潮流用20nm就为了省点钱,这还叫改无可改么

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原帖由 @nkaito  于 2017-1-16 15:37 发表
效率提升肯定要展现在运算能力上,不存在运算能力一样新架构更强的道理。运算能力就是性能指标。
请参考a 和n 卡

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原帖由 @xiao3301  于 2017-1-16 15:41 发表
A卡主要问题在于GCN架构任务灵活性不高,性能发挥依赖软件优化,VEGA架构着重优化了这一点。
你再和wiiu的架构比一下

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原帖由 @ggggfr  于 2017-1-16 15:44 发表
fifa连pc版都经常特供,最没说服力最没节操的系列了。

本帖最后由 ggggfr 于 2017116 15:47 通过手机版编辑
在PC上特供很合理,不想影响主机板销量,在主机上不会特供,当时在wiiu上也是一个引擎,顶多用早一年的

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原帖由 @snaketzy  于 2017-1-16 16:07 发表
单纯看浮点运算的话,任何厂商直接堆显卡性能就好了,所有的游戏进化都在视觉效果上,就跟现在的ps,xb一样。这样的业界真心没什么意思,现在还没有任何一家实现嗅觉,味觉等方面的游戏体验,但是说不定老任的下一代主机会有突破
用16nm芯片是标准,不是需要特别强调的重心,对任天堂来说不会有人力上的消耗,反而可以造福用户,起码大幅改善续航

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原帖由 @yuong32  于 2017-1-16 16:30 发表
用16纳米成本是不是会上去点?老任的心理价位就是用20纳米卖299,所以如果16纳米售价控制不到299内它情愿放弃,留着等2年后出加强版再上16纳米,那时候估计可以299了。
短期会有小额提升,长期看可以忽略不计,因为16nm也是成熟工艺了,连廉价版家用机都用的工艺自然不会贵,在299的价格下盈利毫无压力

本帖最后由 yfl2 于 2017-1-16 16:37 通过手机版编辑

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原帖由 @飞侠  于 2017-1-16 16:45 发表
主机模式300mhz纯扯淡,谁信谁傻逼
如果开个风扇才300mhz,买什么不好要买黄老板
是掌机模式,主机模式爆料是600多

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原帖由 @bikebicycle  于 2017-1-16 16:50 发表
Wiiu的fifa13是特供版12的系统披个13的名单。ea可以全方位帮你特供,不管你机能够不够得到。
已经说了,是早一年的引擎,这是开发周期导致的,如果ea给ns fifa16的引擎就没问题了,而且实际上,ns版已经晚了小半年

本帖最后由 yfl2 于 2017-1-16 16:53 通过手机版编辑

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原帖由 @xiao3301  于 2017-1-16 15:41 发表
A卡主要问题在于GCN架构任务灵活性不高,性能发挥依赖软件优化,VEGA架构着重优化了这一点。
你再和wiiu的架构比一下

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原帖由 @FantasyJim  于 2017-1-16 17:52 发表
来给我说一个2000内的手机,可以玩任天堂后面原创游戏的
ps4也不行

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