五道杠
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原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:35 发表 说明任天堂在WiiU上就SB了,当时就应该坚持720P 做1080P吃力不讨好,做720P又省钱又不会少卖
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:41 发表 游戏开发的时候可以用低清材质和建模,可以节约钱 WiiU的硬件一样可以节约钱
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:43 发表 1080P用了简单的模型,720P就可以用更简单的模型
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:45 发表 实际上X1上跨平台的游戏很多材质就比PS4低一个或者半个等级,原生开发的话不用做高清材质自然就省钱了
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:46 发表 我的意思就是压根不应该做1080P模式
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:48 发表 主机做720P,掌机完全就没必要,480P即可
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:50 发表 你现在720P的游戏做成1080P才会增加工作量,原来对应720的材质,现在要上调到1080P,原有的素材都要重新做 720P转成480P就简单多了,材质做一下模糊处理,精度降低一下就行
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:53 发表 901399 是左边的游戏移植到右边容易?还是右边移植到左边容易?哪个比较省钱?
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:57 发表 我的主张就是马赛克也没问题,用FC的机能,做FC的游戏,卖TTX的价格,这个才是任天堂应该做的
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:58 发表 请看第一页,显然任天堂用户认为480P来说也是可以接受的
原帖由 @空缺中 于 2017-1-16 00:49 发表 扣激骚的会是楼主的小号还是杠神的小号?
原帖由 @空缺中 于 2017-1-16 01:01 发表 原来是杠神的马甲