五道杠
原帖由 @Sale-Andle 于 2017-1-15 15:04 发表 现在就打脸了,试玩的群众纷纷表示,刚看到觉得很尴尬的游戏,上手后却很有趣,就看以后的销量了
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原帖由 @hyuy 于 2017-1-15 15:22 发表 对对对 试玩说的没说服力 看图说话的令人信服 泥潭就是键盘业界分析狮论坛
原帖由 conansick 于 2017-1-15 15:42 发表 未玩过就下定论实在太武断了,而你举的WII play反而证明任天堂把控小游戏的能力。我自己没有认真玩过WII play,在我眼中也是发售初期吸引人多买一个右柄的游戏。但实际上,任天堂每款看似简单的游戏实际都是充满深 ...
原帖由 conansick 于 2017-1-15 15:52 发表 我觉得还是先玩过再说吧,就像WII SPORTS,WII PLAY,如果未玩过只看过别人玩,跟那些国产山寨游戏机是差不多,实际上呢?可能很多游戏只看视频就能判断好不好玩,但这些情况都很难套入任天堂的游戏上面,不试过真 ...
原帖由 conansick 于 2017-1-15 22:58 发表 思维太跳跃完全跟不上,一,我没有说手游没有深度,二,手游有深度又跟NS或WII有什么关系呢?链接里面的游戏应该很多年前,要举例的话现在不是有更多好例子吗?... 我的推论是任天堂的游戏,很多不能在未玩过的 ...
原帖由 @conansick 于 2017-1-16 16:06 发表 用个极端一点的例子,围棋、桥牌也不用看屏幕,你能说它们没有深度吗?或者说,可能牛仔对射本身对于某些人来说可能都是一件很有深度的事情。 我只觉得,如果有人已经玩过,觉得一点都不好玩,我没有意见,比如已经有幸玩到的一些媒体人,但论坛大部分的人在游戏未推出,或者未玩过之前,太快下结论根本没有意义。总之,等游戏推出后,如果暴死,或者所有人都说不好玩,我觉得一点也不意外,不过,请等到发售以后再说吧!
原帖由 @NintendoVii 于 2017-1-16 16:20 发表 很有可能口活好的分数高,这个深度就厉害了