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[业评] 对NS的一些推测

之前楼主是不是还畅想过用3ds 供应商的gpu?


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另外,底座接通网络后会上传内部存储的游戏供外出模式下通过网络切换游戏,还可能通过P2P技术加速整个NS的网络速度,类似迅雷下载了资源后,你的资源会上传帮其他人提高下载速度。

另外楼主,你思路很混乱,我建议你不要再搞这种预测了



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因为你思路混乱,我觉得没啥讨论的意义

比如上面我引用你的话,就是例子

底座中有游戏副本,然后上传网路,供你掌机版在外下载?你没有发现这非常多此一举么?其他什么可能有多卡游戏之类也是


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卡带容量不用担心,也没人担心,不知道你想回应谁

私有云?不要开国际玩笑好么?你用的网路还是公用设施,你的游戏备份还是在某台服务器上,上传个毛啊...

我就不说底座里没有系统这个已经被任天堂证实的事情了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-10-23 01:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-10-23 01:25 发表


到处喊高清游戏32G不够装的,你不担心不代表没人啊
游戏备份在自己的底座里啊,所以才说私有云,
底座没有系统,PAD还没有呢,PAD也能接受推送

pad里有系统的
没系统能收推送,你这思路真的很神

我知道游戏备份在自己底座里啊,然后你说联网时候上传,上传到哪里?任天堂服务器,你明白这是什么搞笑的方法了么233

32g不够就64g 128g,怎么了...

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关键是楼主一直啥都不去了解就预测,第一条就莫名其妙,性能提升后用于抗锯齿加分辨率就不需要专门调试开发了?这谁告诉你的?都是这种错误百出的命题,实在是难以让人有讨论的想法

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引用:
原帖由 堂吉刚 于 2016-10-23 01:55 发表

用模拟器玩ROM,需要改动rom才能调抗锯齿和分辨率么,,难道是模拟器开发者把所有的rom都调试了一遍么
还有老任什么时候说底座没有系统的呢,请给出个信息来源,我只是听说老任说底座是供电和链接电视用的,什么时 ...
你不是很理解别人现在说的是什么意思,所以琢磨的点都是牛角尖
没人说两个环境需要改核心代码,但也不是无脑改个分辨率和抗锯齿,所谓的分别设置就是优化这些选项,有的加抗锯齿,有的加特效,有的干脆帧数翻倍

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