五道杠
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原帖由 grammyliu 于 2016-8-21 23:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 那就玩NX版好了,应该会比另两个平台画面好。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-22 00:08 发表 DQ11的发售日说法是2016财年,那对NX来说算是准首发了 一个全新平台可以准首发第三方大作,我觉得可以说明NX的开发环境还是不错的,如果NX是基于PS4版移植的话,基本性能也有一定保证,能同时发售应该不会有性能不够内存不够重做场景的事情。
原帖由 @fcwbt 于 2016-8-22 01:06 发表 因为堀井还说了句:不希望游戏故事因为发售时间不同而被剧透。
原帖由 @fcwbt 于 2016-8-22 01:16 发表 看我追加的内容。
原帖由 @fcwbt 于 2016-8-22 01:32 发表 他把3ds上的2D和3D模式算作两个版本的作品。又承认3个平台一共4个版本的游戏。所以并说不清NX平台的版本是什么样。 他接下来又单提了一句“由于还有PS4版本,所以每次小的修改都是牵一发动全身,需要在所有平台上同样修改。” 这是否说明ps4版本是特殊的?NX没准是不同于PS4的样子,或者就是高清化的3DS上的3D版本?
原帖由 @fcwbt 于 2016-8-22 06:53 发表 我之前的回复都给链接了。就几段话,你看看不就得了。 Sakurai: I see. Including things like the release date, it gets dreadful when development is inevitably drawn out and the debugging piles up… But shifting away from the release date, they’re not going to be released apart from each other, right? Since Dragon Quest games are storydriven. Horii: That’s right. Spoilers will emerge if we release one version earlier. (Laughs.) However, we’re a little concerned about the sense of distance in movement. It’s different for each of the supported hardware.
原帖由 @flies 于 2016-8-22 09:08 发表 3平台4版本有一个可能就是NX发售双版本,掌机版本是3DS画面,主机版本是PS4画面,合起来卖一份游戏的价格我认为是不可能的。