五道杠
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-14 11:52 发表 放国外不知道,国内玩WOW的和玩守望的,玩炉石的,暗黑3的,加起来能吊打蒸汽党吧
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原帖由 堂吉刚 于 2016-8-14 11:54 发表 DS比GBA机能强一代,WIIU也比WII强一代啊
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-14 12:02 发表 当年我室友就玩山口山,不玩山口山的时候就看电视剧啥的 我们整个学院只有两个玩单机的,可能还是3DS党,但是玩山口山和后期玩LOL都可以上两位数 你觉得,如果有台电脑能玩steam,却不能玩山口山,我那个玩山口山 ...
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-14 12:05 发表 你这就有意思了,照你的意思,那NDS和PSP时代过去之后,3DS也应该把机能提高到PSP的下一代才行啊,3DS和WIIU对于性能的题材程度明明是一个模式
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 12:09 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 在5000万装机量面前,后来的就算有steam也只是有一个同样游戏但是无法继承账号、好友清零的steam。 有比没有好,那是没错,指望成为竞争力是不可能的。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 12:23 发表 我的看法是,对任天堂来说,第一方成功了主机才可能成功,主机成功了自然有第三方。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 12:46 发表 看法差异很正常。 而且我其他帖子也说了,不是真的不要第三方,CPU比PS4略强,GPU比集显略强后第三方跨平台的已经代价不大了。 就算NX继续砸钱堆性能,作为移动设备也不可能达到更高的临界点,真要砸钱,还不如砸钱堆规模同时降频在同样的性能下降低功耗。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 13:10 发表 反正任天堂单刷有Wii这样的全面成功案例,有N64那样的主机卖得不好游戏卖得很好的案例。 初期得到相对较好第三方支持的NGC和WiiU,反而是最失败的两代。
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 16:07 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 于是又绕回来了呀,后面的话题是游戏进入未知领域(我不想用异质这个词了)的N64吸引到了CU。 为什么你就认定探讨新的玩法所做出来的游戏吸引的不是CU?
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 16:29 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 然而老任自己游戏没做好靠第三方躺赢的例子一个都没有。 所以再回过头来,我的观点是任天堂主机第三方游戏不是成功的必要条件。 基本单刷和初期基本单刷的例子却有 Wii成功了 ...