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[新闻] 《量子破碎》DX12版很可能停止更新,重心转向DX11环境

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jiaolu  于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?


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