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[业评] 攀爬与平台跳跃

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @gameloser  于 2016-6-9 14:24 发表
我们一般人都是好好走路,那你也可以一边走路一边朗诵三字经。当你朗诵着三字经走路的时候人家旁边正常走路的人会认为你很无聊。走路就好好走,为什么要搞花样?就跟攀爬一样,能用走的,为什么要爬?
所以当人家喷你走路的时候诗朗诵无聊绝不等于人家认为走路无聊。
很简单,因为爬使得移动的方向变三维了,走路不行


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-6-9 14:36 发表
那这么说的话我看国际上的游戏厂商都应该跟仙剑奇侠传学习,人家仙剑里走路都是用御剑术,上天入地进天界入鬼境无所不能,六维的。
只要符合游戏设计需要,自然应该这么做,就像刺客信条和波斯王子对跳跃攀爬的不同处理一样



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-6-9 14:39 发表
所以这么做是对的,所以仙剑最高。
对于神海来说是对的,因为神海的场景高低差要素显著,如果是战争机器则不需要


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-6-9 14:44 发表
对神海来说是错的,因为神海的主角是凡人,凡人搞三维的是不行的,脱离现实了。
对仙剑来说是对的,因为仙剑里都是修仙的人,所以他们搞六维的是合理的,很现实。
所以仙剑比神海要真实。
神海本来就是超现实的,至于仙剑我建议你换个抬杠方法

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233,一个troll立牌坊了
你既不是为了好玩,也不是为了争论对错,你只是为了恶心人而已,比如别人说攀爬就是一种移动手段,你就说那只要走就可以不需要爬,这啥逻辑?ok所以我说因为爬可以使得玩家在立体场景中移动,而这是神海的一个重点,你就说那应该会飞,然后我说怎么移动要看游戏设计需要,你就说所以仙剑比神海合理真实,请问谁说神海要合理真实了?

一天到晚就为了恶心人强词夺理,不以为耻,也是一绝

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-9 15:55 编辑 ]

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