五道杠
原帖由 moble22 于 2015-12-19 20:54 发表 ps vr和oculus rift解决不了fps游戏眩晕问题,只适合赛车和飞机这种座舱类游戏。htc vive通吃所有类型游戏尤其是fps游戏的必选。 结论:首选是htc vive。然后对比oculus rift和ps vr,oculus rift由于可以降低画质 ...
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原帖由 moble22 于 2015-12-19 23:04 发表 west2046发的贴第1条就说了ps vr和oculus rift能做的vive都能做。另外vive还能做得更多能更好解决眩晕问题。
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-20 22:14 发表 结论错误,谁说主要面对企业用户的,现在有什么vr 应用是供企业用户的? 现在vr 业界就是蛮荒时代,甚至连硬件支持的基础都没有做好。 谈的上企业应用? OR 公司发言人说目前全球只有500万台高端pc 可以流畅运 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-22 10:40 发表 概念理解错误,首先, 5*5 的无障碍空间并不是最小标准跟充要条件,根据一些信息,这个空间可以缩小,2*2或者1*1都可以, 甚至玩家不使用空间交流, 而直接坐在沙发上,或者站立不动,灯塔直接识别的你的身体姿势或者手部动作或者象or 那样用xbox的手柄之类的也可以玩, 这要看,软件制作者如何设计。 可以说,这个5*5的空间特色是一个vive 的特色,所谓人无我有,并不是强制的条件。 一些夸平台的作品,包括夏日殿堂之类的,你完全可以不用空间交互,跟or 或者ps vr 一样,坐着用手柄玩即可。 但是在宣传上面,这就是一大特色,比较or 跟ps vr, 在能做出跟他们相同的功能以外,还能满足一些拥有5*5的土豪玩家对空间交流vr 的需求。 而且第一代vr 设备价格相差不会太多,看玩家自己用脚投票了。 而且老实说,目前家里有家庭影院,影音室的玩家也不少,他们可不算什么企业用户。 所以说vive 只适合企业用户这种理解本身就是错误的。