五道杠
原帖由 @arex 于 2015-12-1 01:16 发表 上上世代(PS2 XB NGC)基本都没有什么帧数的问题,因为分辨率低,不行就再降分辨率,反正都低清,看不出啥来,优先保证60帧。上世代上高清了,机能不太够,帧数一下子下来了(比如xb360版分裂细胞4,10来帧...),这时候家用机玩家的才意识到还有帧数这问题啊,原来家用机机能并没有想象的那么强,而PC那边帧数都玩了好多年了,N年前玩Q3都追求100fps了,于是想着下一世代机能提高了,应该能1080P 60帧了吧? 然而等PS4 XB1一出来,才发现想1080p 60fps还是做梦,也就那些高清复刻的游戏的游戏勉强能达到这个指标,画面好点儿的别说30帧了,有的连分辨率都得900p才行。然而同时期的跨平台PC版游戏,只要肯花钱,配置够强,帧数特效随便上啊,以前没对比的,现在比起来太容易,还有国外网站闲着没事儿就专门搞这种对比的,然后帧数问题就被大书特书了。
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原帖由 @jun4rui 于 2015-12-1 08:08 发表 不患贫,患不均。以前大家都卡,就骂游戏厂家弱智,现在总有个PC高配跑顺畅,就没法骂厂家了
原帖由 slr 于 2015-12-1 09:46 发表 以前是一堆日厂大作根本没PC版,你配再好的PC也是0帧,根本没得对比。