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[业评] 我认为WIIU的销量差并不是机能或者游戏的原因。

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原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 14:58 发表
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wiiu失败之处主要还是开发平台渣,开发难度大,不然软件商顺便给wiiu做一份也不至于落得如此窘境
dc开发难度很低,ea直接抛弃,游戏卖不出去才是真的,开发成本只是小头


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原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 18:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果wiiu移植成本约等于零,那厂商怎么可能不移植呢?卖一套也是赚啊。

大量从开发商传出的信息都是wiiu不易开发,不想投入。很说明问题了

ps:dc那是生不逢时,ps2实在太强大 ...
卖一套是肯定巨亏的,因为sku入场费,正因为wiiu版销量实在太低,即使移植不要钱,也还是会亏本



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原帖由 泡泡嘴 于 2015-7-21 18:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
呵呵,wiiu没电子版本么
有啊,pc也有,很多游戏一样没有pc版,都是成本和机会成本的问题
当年ea在难开发的n64上出游戏,就是不在开发便利的dc上出,你想象一下

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-21 19:04 编辑 ]


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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 19:53 发表
一个ea说明不了问题,卡婊当年在dc上出了数不清的大作,绝对跟便利的开发环境不无关系。

如今跟任天堂如此暧昧的卡婊发售的wiiu游戏也是屈指可数。

ps:现在大多数第三方ps4游戏都有pc版,跟当年ps2时代是天壤之别
有啥关系?mh3g有wiiu,bhr有wiiu,,bh6没了,bhr2也没了,是开发跨平台难度提高了?

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另外搭顺风车真的没意义,ps360已经够普及了,不需要再多个wiiu版,何况现在大作多数也不出上代版了

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 20:14 发表
明显是有关系的,dc开发便利,当年卡婊一个劲的往dc上移植游戏,虽然销量都不咋地

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015721 20:15 通过手机版编辑
在dc出游戏是为了投机啊,又不是因为成本低,如果是成本低,那应该是跨平台多,但实际都是独占的

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 20:17 发表
搭顺风车不至于那么惨,起码能比ngc强
这是不可能的,因为gc的机能不落后,wiiu没法跟上,比如刚出的蝙蝠侠,怎么搭?

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再说搭的结果又不是没看到,刺客cod nfs 蝙蝠侠等不能说不大牌吧?还有些同步出的,结果都渐渐放弃了

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原帖由 @泡泡嘴  于 2015-7-21 20:53 发表
对,就是发车的各厂发现给wiiu搭车的成本太高,不给wiiu搭了,但是仍然给pc搭车
成本高是之后发现的?销量低确实是发售后才能确定

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