五道杠
原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 02:40 发表 你的想法是错的 XSX 1TB如果按照索尼一个字节也不放过满上的算法, 那是1100GB. 只是这种宣传打破了所有pc上的惯例, 完全没有实际应用价值. 因为只要你有pc的io接口存在, 就必须接受pc的标准. IGN测试的结论: 外 ...
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原帖由 bazinga 于 2020-10-4 11:01 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,看着看着有人开始骂街了,胜负已分
原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:07 发表 posted by wap, platform: Android 这个704是实际容量,假如op占用64GB的话 另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了 实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024-802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡 ...
原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:12 发表 posted by wap, platform: Android 因为SSD跟PC的表示不一样,PC上的1t就是1000GB,SSD的1t是512GBx2颗粒或者256x4颗粒等等,反正就是1024GB,是闪存厂家标称的容量,这个GB数是真实可用的,ms把1024GB称为1TB,Sony ...
原帖由 Thriller 于 2020-10-4 11:25 发表 看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024-802=222G PS5的os+传言的超快SSD缓存=768-660=108G 而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
原帖由 Thriller 于 2020-10-4 12:04 发表 这个有确切出处吗? 之前官方是宣称支持6个快速恢复,开第7个会自动关闭第1个,依照这个说法,应该是有个固定的“快照”总容量...... 而且还看到一篇有点意思的报道https://gamingbolt.com/xbox-series-x ...
原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 13:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 不,op一定是一致的,否则会产生性能差异 系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那 ...
原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 14:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 不使用占空间的例子太多了……都是为了使用更加便利 比如保留系统内存2g...
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-4 16:44 发表 我看了,ps5 6个优先级,认证的市售放进去按照ps5格式化,之后就是ps5主控来接管了 微软那个外置的体积比正常的短很多,我不知道内部怎么样,但是应该能通过第三方转接卡使用标准m2 ssd的
原帖由 1945plus 于 2020-10-7 09:47 发表 果然只要是立场一样,哪怕对方是个精神病人也可以拉来当队友
原帖由 lakins 于 2020-10-10 22:00 发表 posted by wap, platform: Android 这是常识,ssd速度主要取决于主控,而不是颗粒,主控强大,qlc都可以强于mlc