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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:15 发表



老黄是不知道你这个程序跑60帧需要多少频率,但是需要多少功耗他怎么不知道

对于开发者更是如此,包括开发PS4/X1这些游戏的开发者当然也要注意功耗上限
所以到最后,其实索尼给ps4开发者也没有规定频率,而是tdp和功耗,对吧...


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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:19 发表



233,如果有这种问题,第三方怎么在NS上开发游戏?

一个连TDP和性能都不能确定的主机,任天堂压根就不会出
tdp不确定为什么不能开发?你开发个pc游戏,你知道每个用户的tdp了?你给笔记本和台式机开发了几个版本?
你只需要告诉用户,我这游戏的推荐cpu是什么,性能大于什么就行了

任天堂只要保证在它允许的模式下散热和功耗达标就行了,历代主机都是这样,根本不需要什么动态频率

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 16:21 编辑 ]



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原帖由 u571 于 2017-12-31 16:21 发表



低于TPD上限,就这个标准

这个跟PS4,X1是一样的
定频一样可以做到,这也是任天堂规定掌机模式的384mhz目的


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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 10:29 发表



我之前就跟你说了,根据K1的频率就能得出在有风扇情况下X1最高频率不可能只有3XXmzh

另外这个数据谁告诉你是真的?就个我上面说的,黑客告诉你1080TI频率只有1.4Ghz一样,是不是真的?

DF说显卡频率都是 ...
Bearing in mind that the GTX 1060 3GB supplied by MSI already has an 88MHz factory overclock in place, hopes weren't high that we could push this card much further. After all, it boosts to 2GHz out of the box (!) when set to OC mode. However, we were wrong. Pushing up power to max and adding 190MHz to the core, we could hit a remarkable 2.19GHz - rock-solid on our Crysis 3 stress-test, but buckling as soon as we hit 2.2GHz. These are the highest core clocks we've ever seen from any Pascal chip, but unfortunately our surprise was short-lived - Ashes of the Singularity wasn't stable at all, and we had to drop down to 140MHz. However, this is still on top of the factory OC and a remarkable result overall. The GDDR5 RAM handled a +450MHz offset, bringing up up to 8.9GHz effective. Again, that's not bad.


http://www.eurogamer.net/article ... gb-vs-6gb-review_13


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