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G胖说不需要微软签CoD继续上Steam的合同

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原帖由 @田中健一  于 2022-12-12 09:50 发表
全世界最大的PC游戏数字平台,不怕你不来。
主要不是不怕不来,而是不来对steam 影响不大(cod 之前就离开过),这是个软件平台,不是主机

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-12 09:56 通过手机版编辑


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原帖由 charon0622 于 2022-12-12 11:05 发表
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正好为大法指明了方向
这是个软件平台,不是主机

看不懂,不要回复



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原帖由 heven2004 于 2022-12-12 11:23 发表
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和某急得抓耳挠腮的高下立判
valve不急是正常的,cod 之前就离开过,下次再离开也不奇怪,不管是ab还是微软话事都可能

是微软装模作样说收购后cod会坚持跨平台的


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原帖由 @charon0622  于 2022-12-12 11:43 发表
转型软件平台不就行了?你的高智商没想到?
你智商高,扬短避长

其实微软倒是比较适合

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原帖由 @jolinheart  于 2022-12-12 13:03 发表
说明竞争平台不给力而已,但是这和争取资源有冲突???

不理解你们的思路

任天堂当年如日中天,谁都不看在眼里,最后还不是吃瘪了,现在强势不代表永远强势
因为steam 0门槛,不像主机有需要某游戏让用户有理由购买的情况,所以即使没有cod, 也只是少一个第三方游戏,最多就是让本来只玩cod 的不用steam 了,这对平台来说本来就是可以接受的,主机的模型不同,少某个游戏可能会导致用户购机意愿变化

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原帖由 @jolinheart  于 2022-12-12 13:23 发表
主机是硬件销售,steam则是用户群,无非就是介质改变了,本质一样,都是要吸引客户上自己的平台,比如一个客户只玩cod,steam没有,他自然就不上steam了,这叫个例,假设有100个游戏只上epic,不上steam了,就要流失100个游戏对应的客户,这能无所谓?
当然不一样,如果n64 和PS 都是0门槛,那么即使n64 游戏少,用户数却不一定比PS 少


steam 的策略源于它的地位和商业模式,它不需要拉新用户,也不搞抢独占或者价格战,参考epic store

和第三方签保供协议反而和steam 的开放策略冲突

本帖最后由 yfl2 于 2022-12-12 13:31 通过手机版编辑

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原帖由 夏青 于 2022-12-12 12:21 发表
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对资本市场来说
花不出去的钱就只能坐等贬值

无论收购了什么
起码还能跟市场编故事
一般来说,现金用不完的公司,可以股票回购,或者分红,苹果就是这么做的,市场欢迎

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