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PS5发售也已经一年多了,当初被吹上天的这块SSD是怎么改变了游戏行业的?

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原帖由 @himula  于 2022-1-10 01:27 发表
就是噱头,说是能做到快速数据读取,由此可以在场景切换等等一些方面做出新创意和突破。
其实都是扯淡,最后也就实现了无缝loading和开机快速回复中断游戏的功能。
而且慢一点的ssd都行。。。现在没有哪个游戏非要5g以上读取速度
不需要创意也可以使用,比如增加移动速度


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原帖由 @bigtrend  于 2022-1-10 07:33 发表
就是噱头而已,索尼一贯的吹逼宣传,还封人家口,改变个鸟游戏业。
你好像忘了微软对ssd 的宣传



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原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-1-10 07:38 发表
微软的SSD是用在了实处的,光一个QR就把PS5的读取快踩在地上了
你读取再快也做不到开机直接在之前关机前的位置
qr 反而说明微软的ssd 不够快,否则不需要这种不优雅的方式

何况微软宣传的ssd 用法和索尼是一样的,比如只载入需要的内容到显存,其他都在ssd


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原帖由 @西塞尔  于 2022-1-10 08:26 发表
时间拖得越久对PC的优势就越发失去,当时键盘索饭强调能带来PC所没有的优势,但面对开始铺开的pcie5也失去了这个长处了
为啥要对PC 有优势呢?PC 可以内存当硬盘,用10个核专门做解压,只不过只有少数人才能用,游戏也不支持罢了

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原帖由 @dhd  于 2022-1-10 09:20 发表
吹高速ssd反而说明的机能不够,否则不需要这种不优雅的方式。
举一反三我这样理解不知道对不对?
机能和ssd 没有直接关系

而ssd 速度快的话,就不会用qr 这种浪费资源消耗ssd 寿命的方法

本帖最后由 yfl2 于 2022-1-10 09:22 通过手机版编辑

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原帖由 @heven2004  于 2022-1-10 09:20 发表
那索尼优雅的做到了类似qr的使用体验了吗?
部分游戏做到了,比如re8, 剩下的的游戏还是ps4 时代的用法,随着ps5 作为主力开发平台,类似re8 这样的会更多,冷启动到开打差不多10秒,还要qr 干嘛,qr 连全适配和可靠性都不能保证

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原帖由 @bigtrend  于 2022-1-10 09:27 发表
QR这种真正次世代的变革体验被索教徒说成是不优雅的方式,真是脸都不要了什么话都说的出口。
大秘密你现在干嘛总用这马甲?
本来就不优雅,就是模拟器的内存拷贝,还不能保证兼容性和可用性,动不动失效,损耗ssd, 还产生碎片

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还有数量限制,多切换几个游戏之前的拷贝就被覆盖了…

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原帖由 @fly1900  于 2022-1-10 09:37 发表
现在开机速度,读取方式要看优不优雅了吗,笑了。玩个游戏而已,开机能直接玩很爽,就是不优雅
所以ps5 打开不能直接玩?冷启动到读取存档比xsx 慢多少?算20秒好吗,玩游戏当中,ps5 比xsx 快的时间累积往往超过20秒,所以总体等待时间上反而是ps5 少,更不要说一个是一次性等待,一个是碎片时间,前者方便你多任务,而且qr 只能载入唯一状态,灵活性不如存档

以上还是qr 正常可用的情况下,但qr 无法保证成功

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原帖由 @bigtrend  于 2022-1-10 09:43 发表
什么马甲?索教徒口无遮拦?还冷启动进入游戏10秒不到?你玩过吗?你这傻逼从不玩游戏的,只知道在网上瞎杠。 真正冷启动几秒进游戏的恰恰是qr。直接进入上次退出的地方。
re8, 10秒出头开打

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原帖由 @bigtrend  于 2022-1-10 09:57 发表
不要口无遮拦,Xbox冷启动qr进入游戏开打绝对要比PS5冷启动进入游戏开打快。

本帖最后由 bigtrend 于 2022110 01:58 通过手机版编辑
已经说了,用了qr 就算快20秒(一般是没有的),有什么意义吗?游戏中读盘慢的时间早就超过20秒了

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原帖由 @bigtrend  于 2022-1-10 10:04 发表
你在放屁吗,游戏中读盘能有多慢?不知道的人以为Xbox不是ssd一样。游戏中读盘慢到超过20秒? 再者说你吹嘘的PS5某些游戏开头快个几秒进入游戏又有什么意义呢?这几秒根本毫无意义。而且很多游戏是xbox比PS5读盘快的多。
每一次读盘慢2秒
你不会每个游戏只玩3分钟吧

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原帖由 @bigtrend  于 2022-1-10 10:10 发表
你说的这个?还是我说的,就算慢个2秒有什么意义吗? 实际根本不影响体验。要是一次性读取慢超过20秒那才叫影响体验。 这种每次慢个2秒有任何意义?   倒是你说的PS5冷启动进入游戏开打的时间要比Xbox的qr进入要慢的多。
一次性影响比较小,游戏中等待时间长更影响体验

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对于每个游戏只玩几分钟,频繁切换游戏的来说,qr 有用,不过这样的用户占比太小,为此做一个占用空间,损耗ssd的功能,对多数用户来说得不偿失

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其实如果用户对打开游戏就回到退出状态的需求这么迫切的话,平台早就做了,对于多数游戏来说又没啥难度,以前半条命这类游戏都是可以即时存档的,每个存档容量也很小,设计成打开游戏就载入最近的即时存档很简单,无非是多数用户觉得没啥意义,快这几秒能干嘛,改善游戏中读盘等待才是根本

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