五道杠
原帖由 lencil 于 2021-1-29 21:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 成本压不下来,N64作为那个时代唯一的现代3d架构,得卖到多少钱?
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原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-29 21:35 发表 北美的租赁业务让n64火到还能反击ps一波,卡带也不是一无是处,虽然机器成本大大下降,但是卡带成本太高,而且还是消费者来掏钱太可恶,就是为挣那压卡带的费用逆时代用成本高昂的卡带让消费者买单。
原帖由 md2 于 2021-1-29 22:52 发表 不是那个意思 卡带的关键不是成本高,而是成本不透明+生产慢,一般要提前2个月开始烧内存,而任天堂会要求厂商提前几个月交制造费和平台税,而任天堂与半导体厂未必是先付钱的,这样一笔钱压在任天堂手里几个 ...
原帖由 md2 于 2021-1-29 23:28 发表 卡带生产慢+烧录设备有限要排队,这是尽人皆知的,有做手脚的空间 而CD压盘快+增产容易,你顶多能把1个星期拖成一个月,远远不够 就好像实体游戏,你说预付生产费,大家都能接受 数字游戏预付生产费那就是明 ...
原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:36 发表 其实不就两个原因,一是造卡带任天堂利润高,你说任天堂也跟着做CD,别人索尼生产一张CD收5块钱,你任天堂不能收50块吧?别人索尼加订单三天给货,你任天堂不能半个月给货吧?新载体CD任天堂玩不明白,自然就不愿 ...
原帖由 majian1 于 2021-1-29 23:52 发表 你说任天堂如果也用CD收生产费会比索尼更高这个我信,毕竟一个是新人一个是老大,收费怎么可能一样?但是高也有上限,不可能比得上卡带那么高,我也说了同样是CD,索尼收5块,你任天堂不能收50吧,索尼5天发货期 ...
原帖由 majian1 于 2021-1-30 00:14 发表 这还不好理解,做卡带任天堂能从头到尾一套流程走完,他搞得定,熟练了,都在掌控之下,钱赚得多,软件商又听话,为什么要改变???现在你让他去搞自己不懂的CD,他肯定不愿意放弃到手的钱啊,就好比你一年工作 ...
原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表 可以根本不用光碟一样胜利 任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火 ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间 所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了 FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 18:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 19:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 为啥采用8CM而没用常用的12CM这种常用的规格是因为读取速度 GC和Wii的光盘格式是一样的,但是GC就比Wii读取速度快 为啥没采用8cm的DVD单纯就是因为老任抠没错,奸商一个